乱数調整のムラゴンブログ
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ここ最近BDSPにいることが多いが 剣盾については少しやりこみ、最終的にはBDSPメインになった。 8世代を振替えると、めざパが廃止になり、過去作個体が使用できるようになった。 新たに「自動化」という概念が生まれたことで、忙しい社会人も剣盾に参入できるようになった人もいたのではないかと思う。(私もそ... 続きをみる
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北米サンダーの乱数をやることになる。 プラチナでサンダーの乱数を行うメリットは ゴージャスボールで用意できる環境だからである。 今回は00000 47390 で菱形を狙ってみることに SEEDの方では58とあるが、サンダーはオーキドにより1消費されるためペラップを57回鳴らすことで出てくる 2021... 続きをみる
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この前はじまりのまでアルセウスの乱数をやっていた。 入手のやり方として 全国図鑑を手に入れる。 ↓ てんかいの笛を別サーバーで取得 ↓ はじまりのまに行ける がやり方となる。 アルセウスと出会う時に乱数が消費されるかと思いきや意外にそうでもなく、他の固定シンボルでかつシンクロも適用されるようだ。 ポ... 続きをみる
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5世代のパラメーターを調べていたのだが基本フレームはDSLITEは6、旧DSは8になること思っていた。 だが今回稀なケースが出てきた。 日本産のブラックはタイマーについては基本3193か3194だが3208という稀なパラメーターが出てきた上にDSライトでフレームが8が出てきた。 DSライトは俺は5台... 続きをみる
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実のことを言うと4世代はhgssでメタモンはなかったので新たな試みも兼ねてやることになる。 下準備としては ・ペラップ2体手持ち ・甘い密を購入 ・うらやまに話しかけてメタモンが出てくるようにする。 ・徘徊は全員討伐 を行う。 2000年10月15日1:57分20秒に起動 3世代ソフトは引き抜く 3... 続きをみる
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リハビリもかねて最速メニュー閉じを行った。 37で出た。 Starting frameから目標消費まで37の差をつけることで1発ででてきたわけだが Dsによって37が変わるので各自お調べを <a href="https://blogmura.com/tags?q=%23%E4%B9%B1%E6%95... 続きをみる
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Tsvを17個にして依頼のあった個体を作ってみた 1体目のロコンは10体受け取り6回拒否 2体目のバンバドロは14体受け取り6回拒否 26体の受け取りで2匹の色違いを産み出せた。 おそらくではあるが17個のtsv特定済みロムをもつと1/15ぐらいで色違いが出せる模様である。 道具をパワー系から赤い糸... 続きをみる
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GenesisはDSライトを5つ持っている。 先週からDSライト1つをBW2専用にした。 ブラック2は固定出来たが、なぜか同じ設定でやっていて、持っているホワイト2がタイマーズレが起きてしまうという、現象が起きた。 DSのコメントを埋め尽くし、オートモードに設定したのだが、タイマーズレが頻繁に起こっ... 続きをみる
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・1匹目 性格 = おくびょう 性格値:c5ee7cf6 個体値:31-14-31-31-31-31 特性:1 めざパ:龍70 初期seed:10b042f seed消費数:14 分+秒:57 時:11 フレーム:1051 待ち時間:23.20秒 開始時間の目安:11時19分15秒 2020年10月... 続きをみる
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ハートゴールド 102.59秒にタイマー設定で 00000 47390 北米ハートゴールド 102.4秒にタイマー設定で 00000 47390 北米プラチナ 104秒 2000年10月2日13時20分20秒に選択する。 ソウルシルバー 2001年10月2日13時24分15秒 102.52秒に設定 ... 続きをみる
- # 乱数調整
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ボードゲーム
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