• 10次バランスパッチ

    2018/05/16 更新  やや今更メモ。  invenから。詳しくは右クリ翻訳で。  アチャクレに割と大きなバランス調整が入るみたい。  アチャはざっくり言うとレンがアホみたいに強くなって、フレがかなり強くなって、ポイがほんのり強くなります。  某掲示板曰く「ポイがトランポリンで跳んでる横で、レンフレがロケットで飛んでいく」ぐらいの上方修正。  また、アチャの新職(R8)としてパイドパイパー(

  • 両手の毒

    2018/05/01 更新  きのこるための考察メモ。  ktestbaseから。  ポイの新特性で、効果は『ポイスキルがメインウェポンではなく、サブウェポンの攻撃力に依存する』(意訳)。結局片手じゃねーか。  当然ながらON/OFF切り替え可能。  因みにサッパーにも同様の特性が実装されたそうです。 適性  アチャのサブウェポンは、短剣・拳銃・大砲の3種(ハッカの片手剣はメインウェポン扱い)。

  • Half return.

    2018/04/29 投稿  GWメモ。 アップデート  これだけの大改編で、wiz系+シノビ含むソドのみビルリセって……ハゲ、無能。 半分  復帰。  何事もタイミングというか、自分含め最近顔出す復帰組が多い。数ヶ月ぼっち生活してたギルマスがめっちゃ喜んでて罪悪感がすごい。  やっぱり気の置けないギルメンとチャットするのは楽しいし、戦闘もそれなりに面白い。  とはいえ先日の記事で挙げた問題点は、

  • To return or not to return.

    2018/03/30 投稿  ご無沙汰メモ。  1月から謎の休止してました。  忙しかったりで2週間ぐらいログインしない→折角だし1ヶ月休止してビルリセ貰うか!って考えたのは覚えてる。  これ絶対30日ログインでビルリセ1枚配布、とかにした方が定着率良いよね……。  いっそ併用でもいいのよ? アップデート  休止中にいくつか調整があった模様。  量が多いので内容はリンク先で。  IDのシルバーが減

  • タボール洞窟

    18/01/11 更新  適当シュヴァで100FDを約50分ウロウロした結果メモ。 ドロップ品 装備系 Lv.120鑑定武器*15 Lv.120鑑定防具*25 その他*20  その他は通常MAPで各mobに設定されている防具。  ストーンオルカからレザーブーツ、リザードマンからブリガンダインパンツ等。 消費系 モンスターカードブック*1 その他*35  ブックは全色出るっぽい。  その他はチェイペ

  • キャラクター管理 No.04

    2018/01/09 再投稿  バニーコス好き。  豚の名前は鼻フックちゃんです。 ビルド  現メイン。 特性(強化のみ) デプロテクテッドゾーン Lv.50 ザルチャイ Lv.100 双鎖功 Lv.50 鉄砂掌 Lv.50 観音掌 Lv.50  鉄砂・観音のノックダウン削除は結局OFFに。それぞれ吹っ飛ばし用に使ってます。 基本データ  キャラLv.352 クラスLv.10(R9)  ドヤァ…

  • ビルドリセット反省

     あけましておめでとうございます。  本年もよろしくお願いいたします。 18/01/03 投稿  趣味と実益の兼ね合いに悩んだメモ。  各キャラのスキル振り等はこちらへ。 31(アチャ2クォ3サパ3スカ) 流石に趣味に走りすぎた。多分R9帯だとクエすら苦戦する。350まで300ID・チャレンジでいけるのか不安。 クォ3は単体に偏りすぎる。アチャ2でも割と十分なのに、ラピッド・ランニングまで取得して

  • キャラクター管理 No.00

    2018/01/03 再投稿  所持キャラクター全体管理メモ。 31(アチャ2クォ3サパ3スカ) 趣味。 32(アチャ2レン3シュヴァ3アプ) 騎乗+遠距離攻撃。 33(クレ2プリルビパドオラ3カバ) PvP。 ディスペラー。 キュア書・モンスト書・AE書。 34(クレ2クリ3ルビモンジロ2) 現メイン。 35(ソドペル3スク3ムル2) キャンプ。 キッチン。 メンテ屋。 36(ウィズクリオ3ソサ

  • ビルドリセット感想 No.12+α

    17/12/29 更新  タイトル通り使用感メモ。  体力極オラ3は後回し。 クレ2クリ3ルビモンジロ  ステは精神極(装備時414)。  武器は315青両手鈍器+11、防具はカフリ。  リンクローラーC☆10*3枚、ゲージングゴーレムC☆10*1枚。 良かった点 ザルチャイでクリ攻が伸ばせるので、クリさえ出ればソーサコー・掌底・チョップ・イモレ・イリュのダメも上がる。 ブラインド特性でクリダメ+

  • 1回休み(2回目)

    17/12/27 更新  タイトルが紛らわしいメモ。 微妙ビルド2種  昨日は体力極でクレ2プリ2ルビオラカバインクタオやってみたんだけど、問題点が多くて使用感書くほど遊ぶ気になれなかった(´・ω・`) 素のHPが72k。アインソフありで144kのタフネス。 回復2種・蘇生・自動復活完備。 像&お札設置で陣地構築も可能。 スタミナ・SP増加、5%無効、反射、車輪、梨、マレウスマレフィカーム(旧ジャ

  • ジーロット妄想2 with カイトムーアセット

    17/12/25 更新  ふと思いついたのでメモ。エアプ注意。 ビルド・ステ・スキル ビルド・ステ  クレクリ3パラ3ジロ2。世界樹アイコン統一がふつくしい。  精神極。 スキル ヒール5 言わずもがな。 キュア5 デプロが残念なので消去法。 SZ5 同上。 ザルチャイ15 精神でクリ攻が伸びる。極だと1600ぐらい?クリ抵抗も下げられる。 ディヴァインスティグマ10 魔法-炎のDoT。発生間隔は

  • ビルドリセット感想 No.11+α

    17/12/25 更新  タイトル通り使用感メモ。 アチャ2レン3シュヴァ3アプ  ステは力・敏捷半々(装備時221・219)。  武器はシルホ+11・マナマナ+11、防具はイヴレセット。  グラスモールC☆10*3枚。 良かった点 アサルト・リトリート強化により、純粋に火力が高い。特にアサルトはピラーに向けて撃つとめっちゃ気持ち良い。 騎乗可・移動攻撃可の利点は健在。(瞬殺できれば)乱獲するには

  • ビルドリセット感想 No.10+α

    17/12/24 更新  タイトル通り使用感メモ。 クレ2プリ3チャプドクジロ2  ステは精神極(装備時394)。  武器は315青片手鈍器+11、防具はカフリセット。  ゲージングゴーレムC☆10*1枚。 良かった点 プリチャプの固定ダメにジロのブラインドフェイス分が追加。敵の防御力に左右されずに安定したダメージが出せる。 なんだかんだでプリ3なのでPT支援もそこそこ。 ドクスキルのおかげでまず

  • 思考整理その10

    17/12/23 更新  頭こんがらマッチョ定期メモ。 残りリセ回数は10回。 バラックは10枠。2枠ペット。 330超えの既存キャラはソド1・アチャ2・ウィズ1・クレ2。他にLv.200ソド・作ったばかりのウィズ。 スク・ケミがそれぞれ1体は必要。 冒険日誌的には各キャラのクラスがなるべく被らない方が良い。 超越取引可により、メインキャラがあんまり弱すぎるのは通用しなそう。 つまり1キャラメイン

  • 1回休み

    17/12/23 更新  ビルリセミスったのでお休みついでにメモ。 ボコル反省 召喚キャラ1回ぐらいやってみたい ソサもネクロも溢れてるし、ボコルやるか! 絶望した!  ということでゾンビ(+召喚全般)についてわかったことを復習。愚者でも経験から学ぶのです。 強制攻撃・ランダム攻撃は当てにならない。  1回殴ってからコマンドに従う感じ?  殴った時点でタゲ引いちゃうし、瞬殺できるほどの火力もない。

  • ビルドリセット感想 No.9+α

    17/12/22 更新  タイトル通り使用感メモ。 クレ2ボコ3オラ3ドク  ステは精神極(装備時398)。  武器は315青片手鈍器+11、防具はヴィルトーヴ上下にロロパン手足。 良かった点 オラスキルはステが影響しない支援スキルが多く、ゾンビにも適用されるので非常に有用。 悪かった点 パラ・モンクが入っていないので両手鈍器が装備できなくなった。 まとめ  ゾンビマン改。  改編後オラは支援力が

  • ビルドリセット感想 No.8+α

    17/12/21 更新 タイトル通り使用感メモ。 クレクリ3モン3ジロ2 ステは体力・敏捷が素で60になるように。残りは力(236+装備)。 武器は変わらず、防具はヴィルトーヴ上下にロロパン手足。 良かった点 ジロスキルとメルスの相性は抜群。インバーナーブル・イリュージョン・ファナティシズムは持続≒CDになる。 モンクスキルは癖が無く使いやすい。というかほぼソーサコーしか使わない。 ディヴァインス

  • ビルドリセット感想 No.7+α

    17/12/20 更新 6月から半年ぶりのビルリセメモ。 クレ2ボコ3パラドクジロ2 ステは精神350。 武器は315青両手鈍器+11、防具はカフリ。 良かった点 ブラインドフェイスが最大限活かせた。今のSPは11234、つまり16000ぐらいの追加ダメが出る。 ゾンビはR9MAPでも十分頼りになる。 悪かった点 TUのコンバージョン特性はC2からだった。精神特性で即死→改宗mobゾロゾロはC1で

  • 思考整理その9

    17/12/14 更新 いよいよR9が実装されるらしいのでメモ。 比較的わかりやすい国際のアップデート記事。 個人的な注意点は以下。 ビルリセは1チームにつき1日1回で2週間=最大14回。 ビルリセ期間中は新R8の転職クエ免除。 14回って多いようで少ない。よく考えておかないと…。 各キャラR9 以前も似たような内容書いたけどおさらい。 旧メイン リセして寝かせておく。 新メイン クレ2ボコ3パラ

  • 1ヶ月トークン無し生活

    17/12/10 更新 本当は1ヶ月じゃ済まないメモ。 記事見返してみたら8月中旬にトークン切れた~みたいなこと書いてあったので3ヶ月以上になるみたい。 でもコスは買ってました(小声) トークン効果 特性即時修練可能 マーケット販売手数料割引 30%→10% キャラクター移動速度アップ 0→3 マーケット販売登録アイテム数増加 1個→10個 モンスター撃退時、獲得経験値アップ 0→30% 個人取引

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