戦闘関連のムラゴンブログ
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「破滅の施錠箱・宝」探し。
メンバーはこれだけ。動くのは「蒲生氏郷」家臣のみ。 英傑二人の支援もあって、一撃で全滅。 「信長の野望Online」の「英傑陣法」の為に、最近また「破滅の施錠箱・宝」を探しているのですが(鍵は「鬼ヶ島」の報酬で獲得した物)、それの狩りの内容です。 でも、スクリーンショットを見れば、戦闘内容はすぐに分... 続きをみる
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【論より証拠】「葉隠・極」(鍋島直茂)の実力(攻撃面だけですが)。
「信長の野望Online」で、知人から、英傑「鍋島直茂(オリジナル)」の固有技能「葉隠・極」についての質問がありました。 何でも、「いる事はいるが、家臣を作成するべきなのか迷っている」との事。 語ろうと思えばいくらでも語れますが、それは野暮ですね。 比較画像を用意しました。 まずは、家臣の能力です。... 続きをみる
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ファーストの知力を大きく高めた場合のダメージ。
「信長の野望Online」で、英傑「名古屋山三郎」の固有技能が凄いと言う事なので、ファースト(知力5604(涙))と組ませて、ダメージを見てみました。 腕力が大切らしいです。 何故か鬼神石が防御重視。 固有技能一発目。 固有技能二発目。 固有技能三発目。 「これは使えそう(何より面白い)」と言う事で... 続きをみる
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(弱体した)先鋒武将を一人で倒しました。
戦闘時の防御力は8738でした。雑賀衆の戦果0が泣けてきます。 「信長の野望Online」で、前にも触れた事があると思うのですが(かなり前)、弱体化した先鋒武将を一人で倒そうと言う試みです。 初めは陰陽道で行って、「鶴」にボコ殴りにされましたが、高位召喚術で強化式神を使用し、後はうまく戦えば、楽勝だ... 続きをみる
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武芸伝の苦難は続く・・・。
「信長の野望Online」の合戦で、以前、ファーストが武芸伝に戦闘を仕掛けられた事がありました。 最初は攻撃を確実に当てようとしたのか、「遠当て斬り」を使ってきたのですが(受けたダメージ失念)、ダメージを見て話にならないと判断したのか、主力技能である「閃刃天舞」を使ってきました。 最近、武芸伝の立場... 続きをみる
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研究しているつもりは無い様ですが。
「信長の野望Online」で、私が親しい知人は何人かいますが、図らずも、それぞれ疑問に思っている事を調査しています。 タイトル通り、知人達は研究しているつもりは全く無い様ですが、お互いがもたらす情報が仮説を呼び、それについて調べると言う事になっています。 ・知人 陰陽師で、知力を上げる事でどこまで術... 続きをみる
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(陰陽師のドクトリン)初期能力。
これで困る事は無いと思うのですが。 「信長の野望Online」の「初期能力」ですが、個人的には、どんな職業、特化技能であれ、「耐久力と知力を上げられるだけ上げる」で良いと思っています。 もちろん、物理アタッカーも含めて、です。 理由は簡単、「耐久力を上げると生命力、知力を上げると気合も上がるから」で... 続きをみる
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(陰陽師のドクトリン)宝玉。
このblogに良く出てくる知人とは別の知人との会話。 知人「使用する宝玉について、どう思っています?」 私「確率にすがる前に、まずは立っていて欲しい」 久しぶりに宝玉完成。 「信長の野望Online」の「宝玉」周りですが、「修羅の間」の報酬に、「魔輝晶・拾伍」があるのが気になっています。 宝玉周りへ... 続きをみる
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(陰陽師のドクトリン)二本柱体制の場合。
突然、我に返りました。 「信長の野望Online」で、他のプレイヤーの能力値を聞いている間に、自分のドクトリンを見失っていた様です。 ファーストは「耐久力+知力」の二本柱体制なのでした。 一本柱体制、一点集中とは異なるドクトリン、お見せします。 とは言ったものの、このゲームの育成要素は、既に上限近く... 続きをみる
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(陰陽師のドクトリン)選択肢は多くないが重要な胴装備の付加効果。
「信長の野望Online」で、現在ファーストが使用している胴装備です。 早く「護法具・丙」を導入したいです。 付与値に関しては、「護法具」が使用できる事もあって、非常に豊富ですが、付加効果については、重要ではあるものの、選択肢は多くありません。 それでですが、「加護」の取り付けは、ドクトリンがどうこ... 続きをみる
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(陰陽師のドクトリン(か?))ポイントによる報酬の交換順位。
「信長の野望Online」の最近のダンジョンでは、それぞれポイントを貯めて交換する事で、効果的な報酬を手にする事ができますが、それについて思う事が出てきました。 「自分でしか得られない報酬と、他の方でも得られる報酬を、優先順位として分離した方が良いのではないか」と。 来週獲得予定。 他力では、いくら... 続きをみる
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(陰陽師のドクトリン)追加ダメージ駆使。
久しぶりに、ドクトリンらしいタイトルになりました。 昨日書いた通り、ファーストの武器から「耐久上昇・四」を取り外し、代わりに「死人特効」を付けました。 こんなの。 何しろ、「加護」と異なり、自分が関わる攻撃であれば、本人はおろか、「上位式神」(自前)だろうが、「お供」(自前)だろうが、種族が一致すれ... 続きをみる
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(陰陽師のドクトリン)意外に広い武器への付加効果の選択肢。
「信長の野望Online」で、武器に取り付ける付加効果(「加護」、「特殊効果」等)ですが、改めて吟味してみると、思った以上に選択肢が多い事に気づきます。 それと同時に、各人のドクトリンによって、最適解が大きく変わってくるのも面白い所です。 今回は、これについて行ってみます。 ・その壱「加護」 こちら... 続きをみる
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(陰陽師のドクトリン)首装備の選択。
「信長の野望Online」で、以前、「これからの対人戦は、「気合」が重要だと思う」と言っていた知人が、「首装備は「覇道の洒落飾り」が一番良い気がしてきた」と言ってきました。 これですか。 理由がとても分かりやすい、良い判断だと思います。 実は、首装備の選択は、プレイヤーそれぞれのドクトリンに基づいて... 続きをみる
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(陰陽師のドクトリン)能力一点主義か、満遍なく上昇か(「魔導結晶」)。
私の方針がはっきりと出た「魔導結晶」。 最近、知人2人のアタッカーキャラが、「極端」と言って良いほど、攻撃重視付与に傾いているのが気になるのですが・・・。 まあ、どちらも、能力上昇によってダメージが伸び続けているのも事実ですが・・・。 ちなみに、2人共、合戦で大名をあっさり(?)撃破できるクラスです... 続きをみる
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今月の「修羅の間」。
最初に何を狙ったか、すぐに分かる図。 「信長の野望Online」の昨日のアップデートで、「修羅の間」のボス敵が更新されました。 なので、早速7人徒党で挑戦してみました。 味方徒党は、武士道、仏門、陰陽道2人、暗殺奥義、修験法力、能楽之美でした。 ちなみに、先月の「修羅の間」に挑戦されている方には、報... 続きをみる
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「瀬名氏俊・極」戦にて。
タイトル通り「極」です。 信じられないほどのダメージ差。 「信長の野望Online」で、「瀬名氏俊・極」との戦闘の中の一部です。 ちなみに、ファーストの防御力は8256です(ジリジリ下がっています・・・)。 今回も、物理耐性+50%や、「葉隠・極」による陣営技能のダメージ軽減が絡んでいるので、直撃で... 続きをみる
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そもそも「ドクトリン」とは。
本気で語ると、研究者が一生を終えてしまえるくらい、複雑かつ難しいので、必要最低限の説明で。 とっても簡単に言うと、「今あるものや、これから手に入るものを、いかにうまく使うか」です。 戦国時代で、一番はじめに来るドクトリンの分岐は、「常備軍」と「半農半兵」でしょう(多分)。 要は、常に戦闘専用の兵士を... 続きをみる
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(陰陽師のドクトリン)属性値は一点集中か、フラット(満遍なく)か。
昨日書く予定だった内容です。 「信長の野望Online」で、陰陽師の特化技能が「陰陽道」「高位召喚術」だった場合、属性値をどうするかです。 一つの属性値をとことん上げるか、満遍なく上げるか・・・。 結論から言いますと、「攻撃志向」の場合、一つの属性値に特化、「防御志向」の場合、満遍なく上げる事になり... 続きをみる
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(陰陽師のドクトリン(か?))戦闘に使用する「お供」選択。
これはもう、陰陽師だけのドクトリンではないでしょう。 「信長の野望Online」で、「戦闘中に使用する「お供」の選択をどうするか」です。 そもそも、戦闘に参加できる場所を強烈に選びますし、全く拡張されていないので、一部の「お供」は相対的に立場がズルズル後退していますが、行ってみます。 基本は、「攻撃... 続きをみる
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(陰陽師のドクトリン)特化技能決定。
排他ではないので、状況に応じて「陰陽道」「高位召喚術」を使い分けるのも手ですが・・・。 意識するにしろ、しないにしろ、この価値観は日常生活にも影響を与えています。 「信長の野望Online」で、陰陽師を育てていけば、特化技能を修得する事になりますが、その際に、「陰陽道」と「高位召喚術」のどちらを選択... 続きをみる
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(陰陽師のドクトリン)「防御志向」に舵を切った場合。
ファーストを良く知る方から、ファーストが「旗頭」として絶対の信頼を得ている理由。 舞台は「変評する今川義元」の「通常」(流石に「極」は無理です)。 「信長の野望Online」で、盾役以外には、どうにも軽視されがちな「防御力」ですが、上げまくるとこうなります。 防御体制がガチガチなので(物理耐性+50... 続きをみる
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(陰陽師のドクトリン)「攻撃志向」と「防御志向」の具体例。
「信長の野望Online」で、「攻撃志向」及び「防御志向」に基づいた、キャラクターの強化内容について書いていきます。 ちなみに、基本的に「陰陽道」と「高位召喚術」の話が主で、「仙論」は知らないです(涙)。 「攻撃志向」 ・重視する能力 知力、属性値 ある意味、陰陽師の基本中の基本ですね。 術ダメージ... 続きをみる
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(陰陽師のドクトリン)「攻撃志向」か「防御志向」か。
純粋なアタッカーの「陰陽師」を選んでおいて、「防御志向」を選ぶ事があるか、と言うのも、一般的にはもっともではありますが・・・。 「信長の野望Online」で、「陰陽師」を育成・運用する場合、普通はプレイヤーは「攻撃志向」であり、「どう攻撃するか」と考える方がほとんど(99.9%以上)だと思うのですが... 続きをみる
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陰陽道 vs 高位召喚術。
「信長の野望Online」で、ファーストの特化技能は「陰陽道」ですが、これに関して知人がこう言ってきました。 「「高位召喚術」の方が、しぶとさは上ではないか」と。 言いたい事は非常に分かります。 上位式神は使役者を守護する事があるので、これを利用すれば更にしぶとくなると。 最近、ファーストが戦闘で使... 続きをみる
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(「地獄の単眼鬼」以外の)必勝パターンで「夢幻冥宮」。
昨日何気なく書いた、「鬼ヶ島」での必勝パターンですが、予想以上に好評だったので、本来の目的である、「夢幻冥宮」で使ったらどうなるか、です。 これ、本来は「夢幻冥宮」の攻略を進める為に作ったものでした。 こんなの。 とりあえず、ここまでは登れれています。 ここまで来ると、「真田流軍学」の痺れ時間30秒... 続きをみる
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(「地獄の単眼鬼」以外の)必勝パターンを持ちたい。
知人は「佐々木小次郎」を駆使して瞬殺だそうです。 「信長の野望Online」で、「鬼ヶ島」イベントが実施されています。 報酬も良く、ぜひ参加するべきだと思うのですが、かなりの戦闘回数をこなす必要があるので、できれば(「地獄の単眼鬼」以外の))敵には、必勝パターンを持って望みたい所です。 それで、私の... 続きをみる
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完全に世界が違いました。
「信長の野望Online」で、前にファーストの属性値を優先的に上げて、ダメージが伸びないなと思っていた記事を書きましたが、知人によると、「属性値を上げた方が良いのは対人戦で、NPC戦の場合は知力を上げた方が良い」との事でした。 それで、ずっと気になっていたのは、「対人戦用の属性値重視の際に、知力はい... 続きをみる
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知力はあって当然の世界の模様。
「信長の野望Online」で、以前、「術ダメージを上げるには知力と属性値のどちらを上げるべきか」と言う事を調べていた方々が、「属性値を上げた方が良い」と言う結論に至ったので、ファーストも属性値を上げてみたのですが、どうにも結果が伴わず。 どうも、土台になる知力が、根本的に足りていないようです。 知力... 続きをみる
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高位召喚術の二通りの戦い方。
「信長の野望Online」の「高位召喚術」ですが、上位式神そのものや、システム的な強化により、一気に強力になりました。 前に書いた通り、ベテラン勢も高位召喚術に戻りつつあるようです。 それでですが、高位召喚術には、大きく分けて二通りの戦い方があると思っています。 主役はあくまでも使役者と割り切り、使... 続きをみる
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お手軽な術耐性宝玉の効果。
「信長の野望Online」の合戦で、とある方とご一緒しました。 既に何度か徒党を組んだ事のある方なのですが、その方が以前、自分に無理をしない範囲での、術耐性宝玉作成を行っていたので、どうなったか聞いてみたのですが、「非常に効果があった」との事でした。 具体的な内容を書くと、術耐性効果を持つ宝玉を沢山... 続きをみる
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ベテランの高位召喚術が増加中。
「信長の野望Online」で、「高位召喚術」がかなり強化されましたが、それに伴って、かつて高位召喚術で活躍した方々が、高位召喚術に戻りつつあるようです。 非常に良いです。 現在は攻式神の攻撃がハイパーなので、戦況に応じて式符の種類を使い分けると言った所までは至っていませんが、戦況を読み、適切に式神を... 続きをみる
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高位召喚術が起こしやすいミス。
・使用する式符を間違えて、予定と異なる式神を召喚。 ・対人戦等で式神召喚を焦りすぎて、「アイテム」の代わりに「防御」を選択(これは、長い間高位召喚術をやっていると、必ず1回はやります(涙))。 ・戦闘中、使いたい技能が「特殊」に入っている事を知らなくて、「技能」内を探し回る(正直、これは分かりにくい... 続きをみる
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式神にも効果がある技能。
「信長の野望Online」の「高位召喚術」が使役できる「上位式神」ですが、「攻式神」と「妖式神」については、陰陽師の共通技能の中に、式神にも役に立つものがあったりします。 それらについて触れていきます。 なお、技能の数が多くて、全部書くときりがないので、現在でも実装する可能性が高い技能のみ書いていき... 続きをみる
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(「こいのぼり」の曲で) ♪「修羅」よりきつい「鬼」依頼~。
「信長の野望Online」の「もののふ討伐録」が三週目に入りました。 それで、早速今週の標的を見てみます。 「あれ、「明智光秀討伐」は先週も無かったか?」と思っていたのですが(確か)、内容を見て納得しました。 「真」です。 なるほど、「本能寺に燃ゆ・真」限定なんですね・・・。 「修羅」よりもきつくあ... 続きをみる
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しぶとさはどちらが上?
「信長の野望Online」で、後衛職としては猛烈にしぶとい(そう言う方向にきちんと鍛えていれば)「陰陽道」と「高位召喚術」ですが、最近はどちらがしぶといのか、非常に迷っています。 まあ、比較する分野が違うので、比べる方が間違っている、と言うのも、もっともですが・・・。 要は、陰陽道の「呪禁法・弐」か... 続きをみる
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知力より属性値・・・らしいです。
「信長の野望Online」で、「属性術のダメージを追求する場合、知力と属性値、どちらが重要なのだろうか」と言う事を調べていた陰陽道の方々がいるのですが、答えが出たようです。 タイトル通り、属性値重視の方が、ダメージが出るそうです。 とは言ったものの、知力は上げなくても良いのではなく、あくまでも排他の... 続きをみる
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現在の高位召喚術の主力は攻式神?
「信長の野望Online」で、とある方から、「高位召喚術の「攻式神」は、一工夫すると大ダメージが出る。」と言われたので、少しテストをしてみる事に。 とは言え、ダメージに関わる要素を全て使っていたらきりがないので、最小限でのテストです。 ちなみに、式符の腕力付与は+50です。 まずは、通常(?)の攻式... 続きをみる
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「悪夢桶狭間・極」の情報。
「信長の野望Online」で、知人に「「桶狭間ノ悪夢」を倒した」と話したら、「桶狭間ノ悪夢・極」の貴重な情報を教えて頂きました。 ・「「2時間脱兎」が一番楽なのではないか」と思うほどきつい。 ・「極」では痺れ技能は厳禁。とんでもないカウンター技能が来る(特に1だそうです)。 ・とにかく「松井宗信」に... 続きをみる
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「桶狭間ノ悪夢」撃破。
「信長の野望Online」で、「桶狭間ノ悪夢」撃破に成功しました。 1が先に倒れているのが、正攻法で倒した証拠。 これでもおごりは禁物。 構成は、「道場娘まり(特殊)」、「「甲斐虎の猛威」用仏門家臣(要はしびれ役)」、「古神典家臣」、「陰陽道3人」、「修験道」でした(PC4人)。 それで、倒し方です... 続きをみる
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やはり刀剣以外は効果が無い模様。
「信長の野望Online」で、陰陽師の技能「錬法収束」の説明文です。 必要な武器が書かれていません。 最近の、これ系の技能は武器を選ばないのだろうかと思い、テストを行ってみました。 ちなみに、ファーストは壊れない装備品と袋装備、武器以外は全て外しており、テストに使用した攻撃技能は、「凶鬼乱符・弐」で... 続きをみる
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「触媒活性・弐」のテスト。
「壱」は陰陽道には、まるで使い物になりませんでしたが・・・。 「信長の野望Online」に、7月5日に実装された新技能の一つ「触媒活性・弐」のテストを行いました(上級心得)。 要は、自分と選択した相手に、これまた選択した属性槌を付ける技能なのですが、対人戦で「沈黙」が来るのが分かっている時に、対抗策... 続きをみる
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色々と技能修正(予定)。
「信長の野望Online」に実装された新技能を中心に、2023年8月2日に修正・調整が入るようです。 https://www.gamecity.ne.jp/nol/news_cms/important/5355.html 最近、やっと問題が小粒化してきたなと思っていましたが、技能調整などに手を付けら... 続きをみる
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久しぶりに高位召喚術になってみました。
「信長の野望Online」で、仙論の技能覚醒が終了しました。 結構疲れました。 それで、高位召喚術の技能覚醒に入ったのですが、懐かしい面もあるので、少し戦ってみる事に。 これがまた楽しいのでした。 久しぶりに式神と会話。 この後の式神の攻撃のダメージ(術耐性-50%と、「葉隠・極」の陣営技能付き)。... 続きをみる
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流石にこれは・・・。
「信長の野望Online」で、陰陽師を長くやっている方ならば、まず実装していたであろう、上級心得の技能「錬界昇気法」。 相変わらず陰陽師の技能は変換泣かせです。 要は、これまで実装されてきた技能が一つにまとまった技能なのですが、普通は実装しないと言う選択肢は無いと言う技能でした。 しかし、2023年... 続きをみる
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一人で大名物探索依頼。
「信長の野望Online」で、今日、ふと思いつきました。 「今なら一人で探索依頼をクリアできるのではないか」と。 早速実行に移しました。 実は、過去にも同じ事を試みた事があるのですが、火力不足でうまく行きませんでした。 しかし、2023年7月5日のアップデートで新技能が追加され、陰陽道も火力が上がっ... 続きをみる
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防御重視と攻撃重視の陰陽道のダメージ差。
陰陽道の主力技能で比較しました。 ファースト(防御重視) 知力約5500。 知人(攻撃重視) 知力約7500くらい? どちらも技能覚醒は最高状態です。 知力の差によって、ダメージにも大分差がつくようになりました。 もっとも、どちらのコンセプトが正解と言うものではないです。 ファーストの場合、防御力も... 続きをみる
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「上覧武闘祭」にて(家臣・英傑の有効活用?)。
「信長の野望Online」で、「性能引継の極意」を入手する為、「上覧武闘祭(難易度:辛)」に通っているのですが、手持ちの家臣・英傑を有効活用して、確実、かつ素早く敵を倒せないかと考えていました。 それで、現在のファーストの戦い方(?)です。 ・用意する家臣、英傑 ファースト:戦闘には一切不要(涙)。... 続きをみる
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【論より証拠】防御力7000オーバー(+結界)の効果。
「信長の野望Online」の合戦場にて。 敵は「竹中半兵衛」(4体)です。 開幕間もない頃に、敵鍛冶屋が全体特殊攻撃(名前を忘れましたが、大筒を撃って転がる)を仕掛けてきました。 良く見ると、「獅子の謡」が有効になっていますね。 それで、受けたダメージがこうでした。 なお、それぞれの特化技能は、使用... 続きをみる
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盾役には不利な能力ばかり?
「信長の野望Online」の、2023年7月5日アップデートにおいて、「器用さ」と「属性値」が術ダメージを軽減する要素に関わるという事なのですが、首をかしげる要素でもあります。 盾役は、それらがあまり得意ではないのでした。 盾役と言えば侍と鍛冶屋が主ですが、どちらも属性値は大の苦手、器用さは、鍛冶屋... 続きをみる
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「器用さ」+「属性値」=「術耐性」?
昨日配信された、「20周年記念信On公式生放送」。 色々と重要な内容が公開されましたが、個人的に印象に残ったのは、「器用さ」と「属性値」の重要性を上げ、術ダメージ軽減に貢献するようになると言う事でしょうか(2023年7月5日の大型アップデートから)。 とは言ったものの、効果がどれくらいなのかが分かり... 続きをみる
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「生命力重視」は疑問視、「しぶとさ重視」は渇望。
「信長の野望Online」で、「生命力重視」の盾役の方からたまにこんな事を聞く事があります。 「生命力が100上がっても、今受けるダメージを見ていると、効果があるのか疑問」と。 逆に、ファーストを含む「しぶとさ重視」の場合(盾役はそうはいませんが)、少しでも生命力が上がる要素を、とにかく求めます(当... 続きをみる
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(NPC戦において)最高の「旗頭」を目指す?
対人戦においては、攻撃付与の影響があまりに大きすぎるので、置いておきます。 あくまでもNPC戦での話です。 「信長の野望Online」で、知人それぞれが、目標を持って行動しています(多分)。 そんな中、ファーストは今後どうするか、軽くスランプ状態を起こしていたのですが、今の能力を活かして、最高の「旗... 続きをみる
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陰陽道の属性値をどうするべきか。
半ば試験的に、こんな帯も作ってみましたが(結果論になりますが、宝玉代がもったいなかったです)・・・。 「信長の野望Online」で、最近思うのですが、どうも使用している隊列や、敵の技能によって属性値が上下し、それによって、陰陽道の攻撃術の属性が変化してしまう事があるようです。 ファーストは本来土属性... 続きをみる
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手柄70万点には届きませんでした。
残念。 「信長の野望Online」の「合戦」で、手柄70万点を目指しましたが、残念ながら届きませんでした(涙)。 とは言え、69万点あるので、「合戦宝箱・壱」は、70個は開けられます(多分)。 果たして、「護法具・丙」や「鬼神石」は出るのでしょうか。 当然、記事にするつもりなので、ご期待下さい。
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合戦手柄60万点突破。
副産物。 「信長の野望Online」で、合戦手柄が60万点を突破しました。 頑張れば、結構やれるものですね(涙)。 この調子なら、70万点も視野に入ってきますが、まあ、無理をしない範囲で頑張ろうと思います。 ちなみに、これくらい合戦手柄を稼ごうとすると、対人戦に巻き込まれることもあります。 基本的に... 続きをみる
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合戦手柄50万到達。
知人から「レアアイテムも、もう十分に出るでしょう」と言われました。 「信長の野望Online」で、合戦手柄が50万を突破しました。 気のせいか、「気づいたら布団の上で記憶が無い」と言う状況を2回作った気がしますが(涙)、とりあえず成果は出せました。 それは良いのですが、下手な読み物記事より、手柄がい... 続きをみる
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合戦手柄40万点突破。
ひとまずの目標値に到達しました。 「信長の野望Online」で、合戦手柄が40万点を超えました。 これで、来週「合戦宝箱・壱」を、40個は開けられます。 知人の「「合戦宝箱」を40個開けた二人が、「護法具・丙」と「鬼神石」を両方当てたようだ」との情報から、手柄の目標値として40万点を目標にしていまし... 続きをみる
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合戦手柄30万点突破。
証拠。 「信長の野望Online」で、手柄合計が30万点を突破しました。 疲れました(涙)。 相変わらず、敵陣で「万有」を使って敵兵士を倒し、「奮闘の証」を味方武将に渡すか、救援待ちの対武将徒党に参加するかなのですが、かなりのペースらしいです。 これなら、来週「宝箱」(正確には「合戦宝箱・壱」という... 続きをみる
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武器に加護が付いたら(付いていたら)。
「信長の野望Online」で、武器に付ける「加護」のダメージ調査は一旦終了しましたが、実際に「加護」が付いている状態で何をしたら良いのかを書いていきます。 ただし、これもまだ検証中で、以下の内容は暫定版である事はご理解下さい。 簡単に言うと、「「加護」が付いている種族に対して、ダメージが増える要素を... 続きをみる
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もう手柄20万点突破。
副産物。 「信長の野望Online」の合戦ですが、手柄が20万点を突破しました。 単独で敵陣に赴いて、陣の敵兵士を「万有」で倒し、それによって手に入った「奮闘の証」を味方武将に渡すのが基本で、後はたまに近くで武将戦を行っている徒党の救援に入るだけなのですが、それでもここまではやってこられました。 こ... 続きをみる
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現在、これ以上の調査は困難。
「信長の野望Online」で、装備品に付ける(付いている)「加護」ですが、知人共々調査の壁にぶつかりました。 追加ダメージがどれくらい出るのか、推測するのが非常に難しいのでした。 何しろ、「加護」と敵の種族が合っていないと発動しないですし、発動したとしてもメッセージが表示されないので、本当に加護が発... 続きをみる
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【夢幻冥泉】盾役・回復役無しで150階制覇。
「信長の野望Online」で、結構前から、知人が「夢幻冥泉」を登るのを手伝っていたのですが(称号狙い)、とうとう知人の全キャラクター分(多分)、盾役・回復役無しで150階まで制覇(つまり、151階に到達)してしまいました。 強力なアタッカーがいて、家臣の粒が揃っていれば、十分に可能です。 私の場合、... 続きをみる
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ボスではない「人食い婆」を倒したら?
「信長の野望Online」で、本日の「逢魔依頼」は「鬼婆の獲物」です。 この依頼で、ずっと気になっていた事がありました。 「「とべらのお札」完成前に出現する、赤ネームの「人食い婆」を倒したら、どうなるのだろう」と。 今日の攻略は、若干時間がかかり、それが現れたので、戦闘を仕掛けてみました。 これです... 続きをみる
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完全な排他ではないです。
このblogで、たまに書く事のある「生命力重視」と「しぶとさ重視」。 要は、敵の攻撃を生命力で耐えるか、高防御力や宝玉効果を駆使して抑え込むかの違いが主です。 この2つの考えの違いが、一番表れるのは、宝玉だと思います。 「しぶとさ重視」の場合、宝玉の使い方がこうなります。 「慈覚大師の加護」をケチっ... 続きをみる
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戦闘力400万前後のPC。
昨日、「信長の野望Online」の「上覧武術大会 修羅之演」で一戦だけマッチングできたのですが、その際の話を。 無事、敵味方共に全員会場に入れて、どの敵から倒すかと言う作戦を練っていた際、回復役の薬師の方から狙おうと言う事になりました。 その時、ファーストは「ヘッドセット」を使用して、相手の戦闘力を... 続きをみる
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パワーバランスが変わった?
数日前の話ですが、「信長の野望Online」の合戦について、知人から対話が。 「(普段、勝利の方が多かった知人が)対人戦でボコボコにされた」と。 どうも、軍神システムのアップデートの影響で、敵も味方も能力が大幅に上がった事により、それまでの戦い方では勝てないケースが出てきたようです。 慌ててキャラク... 続きをみる
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【補足修正】(知人の)陰陽道が知力を上げまくった結果。
「信長の野望Online」で、陰陽道が知力を物凄く上げるとどうなるか、今日の記事で書きましたが、一つだけ疑問が。 「本陣の周りの兵士達も「万有」一撃で倒せるのだろうか」と。 これについては、お互いの認識が若干ずれていたようで、本陣の兵士相手の場合は、3体くらいはミリ単位で残ってしまうそうです。 お互... 続きをみる
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(知人の)陰陽道が知力を上げまくった結果。
「信長の野望Online」で、知人の陰陽道が、ここしばらく知力を上げまくっていましたが、その結果どうなったかです。 本人曰く「合戦場の雑魚敵は全て「万有」の一撃で全滅するようになった。」との事。 凄いです。 なお、肝心な知力はいくつなのかですが、知人が公開を好まないので、申し訳ないですが秘密です。 ... 続きをみる
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「地獄の単眼鬼」の倒し方。
東~ 「地獄の単眼鬼」~(ちなみに写っているのはこちらの上級軍学) 西~ PC一人~(ファースト以外全員NPC) 「信長の野望Online」で、今回の「鬼ヶ島」にいる「地獄の単眼鬼」の、私なりの倒し方です。 正直な所、スクリーンショットに写っている技能を繰り返すだけです。 ファーストは、何もしないど... 続きをみる
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2022年12月アップデート。
「信長の野望Online」に「2022年12月アップデート」がやってきました。 「天下武技大会・地」が実装され、城下町に「出張両替商」と「出張御蔵版」と「降神祈祷師」が・・・「降神祈祷師」? 既知の不具合にありますが、やはり意図しないものだったようです。 まあそれは置いておいて、「天下武技大会・地」... 続きをみる
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高位召喚術の立場向上?
「信長の野望Online」の合戦で、私が「一人で中備の副将と戦ったら、「天狗法力」が来て35000ダメージを貰った」と知人に話したら、「陰陽師の場合、高位召喚術でないと無理だと思う」との事でした(陰陽道でした)。 そして、その知人から、「高位召喚術で先鋒武将を一人で倒したプレイヤーが現れたようだ」と... 続きをみる
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この技能を忘れていました。
「信長の野望Online」の合戦で、ファーストも練習を兼ねて中備の副将と戦ってみました。 それは良かったのですが、戦闘の途中で、今回貴重な情報を頂いた二人が、「この技能だけは注意」と言っていた技能を、敵に使用されました。 「天狗法力」です。 見事に効いてしまったので、敵からのダメージはどうなるか見て... 続きをみる
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本当に一人で先鋒武将を倒せた模様。
最近記事が続いている、「PC一人で先鋒武将を倒した方がいる」ですが、本当の話だったようです。 「僧兵之武なら、多分倒せると思う」と言っていた知人が、実際に僧兵之武一人で倒したからです。 ただし、「破界」が来ると、こちらがあっさり倒れるので、運も絡む(「破界」が来ない時もあるそうなので)とのこと。 そ... 続きをみる
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先鋒武将がPC一人に倒された?
「信長の野望Online」で、知り合いがこう言っていました。 「合戦で、先鋒武将を(文字通り)一人で倒したプレイヤーがいるようだ」と。 ちなみに、この方の作る装備品は、「素晴らしい」の一言ですが、高性能故に高価格過ぎて、私には全く買えません(涙)。 ではなくて、(合戦の方)「凄いな」と思いました。 ... 続きをみる
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「上覧武闘祭」にて。
「信長の野望Online」の「上覧武闘祭」ですが、最近は難易度「辛」でのループが日課となっています。 それで、決勝戦で「風林火山」チームと当たりました。 特に苦戦する相手でもないので、いつも通りに戦闘していたのですが、「武田信玄」の「虎王震撃」で家臣が一撃でダウン。 ここまではいつもの事なのですが、... 続きをみる
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廃止になってしまいました。
「信長の野望Online」の「2022年10月アップデート」では、「上覧武術大会」への変更が行われます。 http://www.gamecity.ne.jp/nol/topics_cms/updateinfo/31496.html ここまでは良かったのですが・・・個人戦の2つの大会が廃止だそうです(... 続きをみる
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陰陽道同士の一騎打ちならほぼ無敵?
「信長の野望Online」で合戦に参加し、敵の陰陽道と一騎打ちにもつれ込んだ事があったのですが、ファーストは、並の陰陽道相手なら、ほとんど相手になりませんね。 こちらの術攻撃がダメージ8500程度なのに対し、敵の術攻撃は訳4000ダメージ。 勝負にならないです。 術耐性をこれでもかと上げた価値があり... 続きをみる
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後詰の兵士も「万有」で一撃?(要高能力)
「信長の野望Online」で合戦に参加していたら、知人から対話が。 「後詰の兵士を「万有」一撃で倒せたら相当なもの」との事でした。 やり取りした言葉の数が少なかったので、曖昧な面もありますが、どうやら、知力を上げまくると、普通は先鋒の兵士しか一撃では倒せない「万有」で、後詰の兵士を一撃で倒せてしまえ... 続きをみる
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防御力が異常(?)に高くなると。
「信長の野望Online」で、現在のファーストの能力です。 戦闘中の防御力は4876です。 知力がSS+にダウン(涙)。 ご一緒した方から、「ファーストは硬い」と思われている事が多いのですが、実はファースト自身が単体物理攻撃を受けることは、そう多くなかったりします(ダメージを受けた際に、数値が低いの... 続きをみる
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付与限界値緩和後が正念場?
昨日書いた通り、今後どうなるかは私自身分からないのですが、書き続けられる限り書いていきます。 公式サイトに、付与限界値の緩和が予定されている事が書かれていますが、それでふと思いました。 「ひょっとして、大会の「龍の如き強さ」「神の如き強さ」は、付与限界値の緩和が行われた後の能力を前提に作られているの... 続きをみる
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