ssizzのムラゴンブログ

  • 静 通常サイズで

    ご要望にお答えして通常サイズで貼り付けてみました。サムネイルで余分な写真を貼ってみましたが・・・これでまた観られなければ御一報ください。サムネイル画像を削除します。

  • 静 完成か

    とりあえず完成。とりあえずと言ったのは蛸足状のマントの下に黄色いマントがあるはずなのを(オリジナル画像を見ているとありそうだ)加えるかもしれないので。まぁあってもそんなに変わらないけど。 今回の製作でもやはり服が一番問題ありでした。アウクソーのときの教訓を生かしきれませんでした。正面から見るとわかり... 続きをみる

  • 静 ボディ完成

    本体完成です。今回一眼デジカメで撮ってみました。ナローバンドの方は重いかもしれません。 後はマントのみになりました。次回で完成画像を見せられるかもしれません。

  • 静 服29

    マントその他の白い部分の色を塗りなおしました。白と思っていたけどオリジナルカラーを見ると真っ白ではないようだ。まぁ白地に白ではわからないので、多少の色をつけているのでしょうが。こちらもオリジナルと同じように?青を少し混ぜた色を塗りました。その方が金色が映えるからね。 あとはマントの装飾と手袋、ブーツ... 続きをみる

  • 静 服28

    そして結果こういうことになりました。 ドラゴンドロップの留め金だけ一部金属(銅線)を加工したものを使用しました。 胸部の甲冑状の装飾部の中央にアクアマリンを取り付けました。 これで服本体の装飾は、ほぼ終了。次はマントです。

  • 静 服27

    アズライト削りました。 色はこちらのほうがイメージに近いです。でもやはり白い不純物が目立ちます。多分他の部位を削ってもそんなに変わらなさそうです。 なので、 まことに不本意ですが上から青色を塗って使いたいと思います。疲れた・・・

  • 静 服26

    すいませんでした;;。藍銅鉱(アズライト)。クリソコーラと同じ値段で売っていました。日本画の天然の青の原料なので、高いだろうという思い込みで見ていたせいか目に入らなかったようです。 まぁでもやはり質は悪いです。今また削っているのですが、不純物が多い。まだクリソコーラは霜降り状に不純物がはいっていたの... 続きをみる

  • 静 服25

    細部の色塗り進めました。何か少し雰囲気が出てきたように思います。 あとはドラゴンドロップとマントの彩色か。完成が見えてきました。

  • 静 服24

    昨日のクリソコーラを削ったものです。 写真ではまだ青く見えますが、実物はもっとミドリっぽいです;;。そしてやはり不純物が多いので、そこから亀裂が入って割れやすいみたいです。実は一箇所欠けて木工ボンドで接着しているのです。 これでも使えないことは無いかなと思っています。原作の色とは異なりますがこれはこ... 続きをみる

  • 静 服23

    大事なものを忘れていました。静の胸元の宝石=ドラゴンドロップを造らねばなりません。青い石が欲しいのですが青い石は皆どれも高い;;。ラピスラズリはヘッドコンデンサに使ったのでそのほかの石となると藍銅鉱などがありますが半端なく高い。少しでいいのだけれども、あまり小さな破片は売っていない。というところで目... 続きをみる

  • 静 本体彩色補修

    服を着けたり取ったりしていると、塗装が剥げてきたり、または違う色がついてしまったりしてしまいます。 これはその補修塗装前の準備写真。服の写真ばかりでは面白くないでしょうと思い、まぁこれはサービスカット^^。

  • 静 服22

    黄色いところを塗りました。まぁ一応少しでも進んでいるということで。

  • 静 服21

    細かな装飾部位をパテで盛り上げました。 この作業は本来下地作業の時にやっておくべき作業でした;;。 下書きナシの一発勝負で描いたので何箇所か失敗。首の部分の装飾はもう一回青を塗ってやり直します。 でも今更ながらこの服はワンピースじゃなくてツーピースで作るべきなのではないかと思えてきました。さすがにや... 続きをみる

  • 静 服⑳

    白い部分を着色しましたが、この期に及んでまた破れてしまいました。前の方の向かって左側です。 あーもうやる気が失せてしまいそうです。後ろならまだしも前とは・・・。なんとか誤魔化しながら進めてみますがショックです。彩色すると硬化して割れやすくなるのかもしれません。 季節の変わり目で何か今日は頭が痛くて朝... 続きをみる

  • 静 服⑲

    大変久しぶりの更新になります。これはただ青い色を塗っただけのように見えますが(まぁ実際そうなんだけど)ここに辿り着くまでには色々とありました。 まず本体とあわせたときに何かかみ合わないというかしっくりこなかった。・・・・それはバストを大きくしたからだったと気づくのに時間がかかった。これは最初のプロポ... 続きをみる

  • 静 停滞中

    ごく一部の閲覧者様の中に「静は一体どうなった!」とお思いの方もいらっしゃると思いますので現状を。 服の製作に戻るはずだったのですが、机の上に置きっぱなしにしておいたのが悪いのか知らないうちに破れていて、それの修復に手間取っていて、その上に修復過程で削りすぎて穴があいてしまったりの悪循環に陥り、またこ... 続きをみる

  • 静 本体彩色

    まだまだキズとか凹みがたくさんあったのですが、そろそろいやになってきたので彩色を施して本体は強制終了させましたw。といっても、おおまかな彩色ですが。ディテールはボチボチやっていきます。 そしてようやくまた服の製作にもどります。

  • 静 顔13

    ヘッド・コンデンサを装着しました。 市販のアクセサリー用のラピスラズリをダイヤモンドカッターで髪の毛に合うように削って、パテで固定。ファティマらしくなってきたでしょうか。

  • 静 顔12

    髪の毛に筆塗りで着色しました。顔も少しだけ修正。それらしくなってきたように思います。 前に作ったアウクソーの顔を見直してみると、まだまだだったなということを実感します。決してこの静も十分ではないのですが、少しは進歩したかな。 本体をあと少し?で仕上げて、また服に戻ろうと思います。

  • 静 顔11 メイクアップ

    メイクしましたが・・・また壊したい衝動を抑えながら髪の毛の色をつけるまでこのままで行こうと思います。なかなか気に入るような顔になりませんなぁ・・・。

  • 静 顔10

    唇だけでなく目も手を入れました。少し小さくしてみました。かなり印象が変わったのではないかと思います。原作オリジナルのイメージは、かろうじて保っているのではないかと思うのですが、どうでしょう。 瞳の描き方も今までと少し変えて見ました。 前よりも大人びた顔になって、自分的には手を入れた甲斐があったのでは... 続きをみる

  • 仕上げたくないのじゃないかと思われる人もいるかもしれませんが、そうではないです。サーフェイサーをかけて色を単色に統一すると表面の凸凹が目立ちます。これをパテで埋めて、ヤスリをかけて、そしてまたサーフェイサーをかけるの繰り返し。ガンプラなどを本格的に作った事のある人なら経験があるとおもいますが、それと... 続きをみる

  • 静 顔9

    ・・・またも出来上がっていた顔を破壊してしまいました。何故か瞳を描くと、しっくりこない。瞳を描かないほうがいいのだろうか?。確かに瞳の見えないバージョンもあるのだけれども。それとも瞳の描き方に問題があるのか。 瞳を消したついでに鼻の穴を開けなおして、ヤスリをかけました。 オリジナルの絵に拘るのをやめ... 続きをみる

  • 静 胸部修正

    最初の予定では右肩上がりのポーズのはずだったので胸の位置も右上がりになるはずだと、意識的に右上がりで作ったものの、思ったほど右肩が上っていないので、この前の全体写真で見てみると胸の位置に違和感がありました。なので平行に近い感じに修正しました。 ついでに若干のボリュームアップを図りましたが、T氏の意向... 続きをみる

  • 静 顔8

    どうでしょう。再度彩色を施しましたが、少しは良くなったでしょうか?。目のゆがみが減っただけでも良くなったと思うのですが。多分顔は最後まで手を入れ続けることになると思います。

  • 静 ボディ仕上げに入るまえに

    仕上げに入る前に、服の製作時についた粘土や汚れを除去して少しディテールを追加しました。 こうして見ると、上半身と下半身のバランスが悪いような気がします。もともとファティマのガリガリのフォルムよりは、もう少し人間寄りのフォルムで作るというコンセプトではじめたのですが、上半身のボリュームに比べて下半身が... 続きをみる

  • 静 顔7

    前の写真と比べてもらうと判ると思いますが左右の目の高さの差が目立たなくなったでしょう。これで見る角度によってゆがんで見えることが少なくなると思われます。 前回のパテを盛った状態から一度削って整形したものの納得がいかなかったので、更にもう一度パテを盛った状態。まぁ納得がいくまでこれの繰り返しですわ。

  • 静 顔6

    こうやって下から見ると目の高さが違うのが良く判ると思います。このままだと見る角度によってはひどくゆがんで見えます。眉毛以前にこちらのほうが気になるので、前言撤回して、修正を加えたいと思います で、これが修正後。まだパテを盛っただけなので乾いてからまた整形していきます。向かって右目が奥にはいりすぎてい... 続きをみる

  • 静 顔5

    まだもう少し手を入れるかもしれませんが、一先ず顔は完成ということで。 左右の眉の位置が違いますが、自分としてはそんなに気なら無いのでこのままでいこうかと(実際の人間も完璧に左右対称なひとはいないと言い訳をしてみる)。 次は髪の毛の彩色をするか、ボディを仕上げていくかまだ未定。

  • 静 顔4

    唇に着色、瞳を鉛筆で下書き、まつ毛を着色、眉毛をパテで少し盛り上げました。 やはりアップには耐え得ないですね。ほんの少しの形のゆがみや線の書き損じが如実に反映されます。 あとは眉毛と瞳の着色のみになりました。できるだけ修正を加えながら進めようと思います。

  • 静 顔3

    目のマスキングテープを除去して眉毛を鉛筆で下書きした状態。 テープは少し剥がしにくかったものの無事除去完了。目の縁の塗装がやや剥がれましたが、まぁ修正可能な程度なので一安心。 静の顔の大きな特徴は、しっかりとした眉毛かな。あまり立派な眉毛にすると女性的な雰囲気が損なわれそうなので、その辺を注意しなが... 続きをみる

  • 静 顔2

    とりあえず肌色を塗ってみた。次に目に貼ってあるマスキングテープをめくります。上手くいくかチョッと不安。何しろこれを貼ったのは何ヶ月前のことだろう。 顔の中でも目は特に重要な部位。世の女性たちがアイメイクにどれだけ拘っているかを考えれば至極当然なこと。ほんの少しの違いですごく印象が変わってしまうところ... 続きをみる

  • 静 顔

    服のほうはだいたい目処がついてきたので、また本体のほうに戻りたいと思います。 そしていよいよ一番大事な顔を仕上げていくつもりです。「フィギュアは顔が命」なので特に繊細で精緻な仕事が必要となってきます。でも実を言うとそういう緻密な仕事は苦手なのです。いわゆるO型の大雑把気質をモロに持ち合わせていますの... 続きをみる

  • 静 服⑱

    仮装着してみました。クリアイエローを塗れば金色っぽく見えるかと思います。

  • 静 服⑰

    普通、模様が浮き出たほうが綺麗なのですが手間がかかりすぎるので楽なほうの模様を彫ることにしましたが・・・調子に乗って削りすぎ;;。丸い部分に穴が開いてしまいました。これの修復は不可能なので丸い穴の部分に石をはめ込もうかと考えています。うまくいけばよりゴージャスになるはず。災い転じて福となすか・・・?... 続きをみる

  • 静 服⑯

    また長らく更新が空いてしまいましたが久々の静です。これを見て何かわかるでしょうか。貝殻であることは判るでしょう。 これは静の服の装飾の一部?のつもりです。原作の絵をみると胸部の装飾は黄色(多分金色)で金属製の甲冑のようなものに思えたので質感の違うもので作ってみようと思い、貝殻でチャレンジしてみました... 続きをみる

  • 静 服⑮

    昨日は太陽光線がいいという話をしましたが今日は太陽光線に当たりすぎて調子が悪いです;;。首にタオルを巻いてなかったのが悪かったのかも。何事もほどほどにということで・・・。 今回も服ではなくて耳毛ですが、削っていく過程で何度折れたことか。いい加減いやになってきました。これくらいで置いといて服の装飾に戻... 続きをみる

  • 静 服⑭

    ナルニア国物語観ました。劇場で見逃していたので丁度いい機会でした。結構面白かったです。吹き替えがなかなか良かったのもあり見入ってしまいました。CGも素晴らしいです。これは第2章は観に行こうと思いました。第2章は1章よりもダークな感じらしいので期待できそうです。 で、静ですがマントの飾りを取り付けて見... 続きをみる

  • 静 服⑬

    まぁ見ての通り進んでません。正確に言うと目に見えるところはですが・・・(修復とか補強とかやってました)。で目に見えるところ、これは服ではないですが髪の毛の耳の横の長い毛(なんか呼び名があるのかなあ?)を前に作っていたのですが気に入らないので作り直し。とりあえず形を合わせるために差し込んだだけなので見... 続きをみる

  • 静 服⑫

    マントを粘土で作ってみました。これでいけそうな気がしてきました。あとはひたすらヤスリがけして形を再度整えるのと細かな装飾に着手していきます。

  • 静 服⑪

    マント部分を紙を切り貼りしてとりあえず作ってみました。紙でもいけるかと一瞬思いましたが、やはり粘土でつくるのが無難か。まぁいろいろやってみます。

  • 静 服⑩

    かなりラフですが後部の裾を少しつくりました。実は根本的にスカート部の作りが違うことに気が付いてしまいましたが、もう後戻りできない(したくない)のでこのまま押し切ります。

  • 静 服⑨

    ほとんど進んでないですけど。結構時間費やしてます;;。前部と後部の継ぎ目をちょっと余計なことをして失敗してしまいそれの修復に時間がかかってしまいました。一歩進んで二歩下がるというところですか。スカートの裾の部分の装飾を少し施しましたがわからないでしょうね。

  • 静 服⑧

    少しだけ前進。どうしても前部と後部が上手くかみ合いません。乾くと開いてきます。今はマスキングテープで止めていますが最終的には両面テープで止めようと思っています。ただソレが上手く行くかどうか判りませんが。この接着材が強すぎると取り外したり着せたりする時に破れる可能性があるし、弱すぎると剥がれてしまう・... 続きをみる

  • 静 服⑦

    合わなければ削って、削りすぎて穴が開いたり剥がれたりしたらまた粘土を盛って修正。乾いたらまた削るということを繰り返していくうちにだんだん粘土の服が薄くなってきます。薄くなるということは穴が開いたりはがれたりする頻度が多くなるということです。穴が開くのならまだいいのですが、後から付け足したりしたところ... 続きをみる

  • 静 服⑥

    体に服をフィットさせる為にマスキンググテープで本体に密接させて固定して、水をつけてふやかしながら伸ばすようなつもりで本体に押し付けました。これで少しはましになるか。同じことを後ろ半分もします。早いところふくのディテールをつくってソレらしく見せたいのですが・・・ここは我慢のしどころ。

  • 静 服⑤

    型から剥がしましたが・・・。アルミホイル越しなので、しわしわなのはまぁいいとして本体の体に合わせて作っているはずなのにフィットしないのは何故;;。これからまた削ったり盛ったりして合わないところの誤差をうめていきますが、なかなか思うようには行かないのですねぇ。

  • 静 服④

    これは先に本体から取った型にまたアルミホイルを被せてハンドクリームを塗り(剥がれやすいように)、メルファンドを盛った状態です。上手くいくかどうか心配です。この材質は薄くするとやはり強度的に弱いかもしれません。また剥がしてから盛ったり削ったりしていかなければならないのですが、その過程で穴が開いたりしな... 続きをみる

  • 静 服③

    背面部、無事に取り外せました。で、これをそのまま整形していこうと思っていたのですが、整形中にエポキシパテとファンドが剥離する可能性が考えられます。なのでこれにもう一度アルミ箔を被せて型代わりにして、その内側にもう一度ファンドを盛って整形しようかと思います。うう~何かすごく遠回りしているような・・・も... 続きをみる

  • 静 服②

    とりあえず後ろ半分だけ粘土を盛ってみました。使えそうなら前も。今回使用したのはメルファンド造形用粘土軽量タイプ分厚く盛って削っていこうと思います。

  • ssizz 刀編⑨

    鞘の合成漆の塗り重ねは3~4回にと思っていましたが、結局十数回塗り重ねました。筆塗りでムラなく塗るのは難しいです。柄の部分は原作の絵とは少し異なってしまいましたが、完璧に再現するのは無理っぽいので、それなりの雰囲気が出ればいいと思っています。後もう少し装飾を施せば完成です。

  • ssizz頭髪③

    頭髪・・・想像以上に手ごわそうです。それにパテの量が予想以上に必要のようです。この段階でかなりの量のパテを使っているのですが、まだまだ足りません。判りきったことですが立体なので横からも後ろからの図も整えなければならないので;;大変です。これが“静”になる日はまだ先になりそうです。

  • ssizz 刀編⑧

    鞘に開いた穴を埋めるのに手間取ってしまいましたが、なんとか色を塗り始めました。本来なら本物の漆を塗りたいのですが、高価なのと扱いが難しいので今回は合成漆を使用。本物なら乾燥させるのに湿度の高い状態の室と呼ばれるところをつくらなければならないのですが、この合成漆は普通にかわかすことが出来ます。乾燥時間... 続きをみる

  • ssizz頭髪②

    エポキシパテを切らしていたので進めていませんでしたが、少しだけ前進。耳の横の長い毛を接合してしまいましたが、このまま加工するのは面倒かもと少し後悔。それでもかまわず進めていくのでした。

  • ssizz 刀編⑦

    形がだんだん出来てきました。鞘が設定よりも大きすぎるので出来るだけ削って細くしようと思って削っていると案の定削りすぎで、穴があいてしまいました。まぁ想定内なので仕方ないですが。 鍔をつけると刀らしくなったでしょうか。

  • ssizz 刀編⑥

    刀の鍔を造るのに何を使えばいいか試行錯誤した結果これにたどり着きました。右側の板状になっているのが叩き潰したものです。まぁこれは叩きすぎで失敗ですが、もとが丸い形なのがミソです。

  • ssizz 刀編⑤

    やはり昨日の柄は没にしました。木で作り直し。そして鞘も造り始めました。

  • ssizz 刀編④

    昨日、暖かすぎると書いたら今日は風が強くてとても寒くなりました。これで紅葉も進むでしょう 刀の柄の部分を造り始めました。最初は木で造っていたのですが、削りすぎて失敗したので結局パテで造ることに・・・。一応中身は木で外側がパテという中途半端なことになってます。そしてまたこの写真では形が不恰好ですが硬化... 続きをみる

  • ssizz頭髪~

    髪の毛作り始めました。まずは前髪から。とりあえず頭にパテをあわせて乗せただけです。硬化してから更にパテを盛って整形していきます。

  • ssizz 刀編③

    やはり、2本目造りました。左が一本目で右が二本目。反り具合は良い感じに成りました。刀身がやや太めですが、これから刃をつけていくので削って多少細くなるのを考慮に入れればベストな太さだと思います。ただ、金槌でのたたき出し時についた凹凸が深いところはなかなか傷がとれないので、グラインダーで削りすぎて、やや... 続きをみる

  • ssizz 刀編②

    グラインダーで削って形を整えましたが・・・。その後、本物の日本刀の写真を見ましたが、もっとそってるんですね。これはちょっと真っ直ぐすぎます。それに刀身が細いかも。完成時にこれくらいの細さだとちょうどいいのですが、これから削っていくことを考えると~~既に失敗の予感が・・・。前回作ったときの経験が生かさ... 続きをみる

  • ssizz 刀編①

    静の刀造り始めました。 詳細なデータがないのですが、絵をみるかぎり日本刀だと思われます。写真の右側が五寸釘。これを金槌で叩いて伸ばしたものが左側のもの。均等の力で叩いて厚みも均等にしなければならないのでなかなか難しいです。前にも五寸釘で造ったことがあるのですが、その時は両刃の剣でした。日本刀は今回初... 続きをみる

  • ssizz 指

    腕の中で最大の難関指。とりあえず接合。 固まったら削りだします。 この作業中に必ず1,2本指が折れるのです。単に注意力散漫なだけかもしれませんが。フィギュア原型師の方々はどうやって作っているのでしょうねぇ。 フィギュアで一番大事なのは顔なのは言うまでもありませんが、その次はといえば迷いなく指を含めた... 続きをみる

  • ssizz 腕~切断

    いつも思うのですが、出来上がっているものを壊すのはパワーがいります。今回もあまり気が進まないのを意を決して切断。でもこれで細かい作業がやりやすくなります。 創造には破壊がつきものです。破壊なくして進歩的創造はありえません。ある一定のレベルで調和していると、それに満足してしまってその先になかなか進めな... 続きをみる

  • ssizz 腕~④荒削り

    荒削り終了。次は形を整えながら指の造形。本当はこのまま腕を接合したままいきたいのですが、指が細くてデリケートなので色を塗っていく段階で折れたりすると困るので切り離して脱着式にしようとおもいます。

  • ssizz 腕~③

    肩から二の腕にかけて削りだし。

  • ssizz 腕~②

    とりあえずエポキシパテ盛り。マッチョです。ここから削りだしです。 「涙そうそう」テレビでやっていたので観てしまいましたが・・・長澤まさみと麻生久美子に愛されるなら、早死にしても本望だと思いました。

  • ssizz 腕~

    腕造り始めました。 銅線を芯にしてエポキシパテで肉付けしていきます。

  • ssizz プロポーション見直し②

    現状でのバック&サイドショット公開。 今回のテーマでもある、より立体的な立体というのは、ある程度クリアできたのではないかと思う。サイドショットも厚みをもたせることができたし、横からの絵も鑑賞に堪えうるレベルに達してアウクソーより改善されたはず。次は腕です。

  • ssizz プロポーション見直し

    腕に取り掛かる前に全体のプロポーションの修正。大幅には変えていません。頭部はサフ噴いてヤスリがけ。 重心がやや後ろ気味なので腕は体の軸よりも必然的に前に持ってこなければなりません。静の後ろに長い頭髪を考慮に入れるとなおさらです。今考えているのは刀を持たせて体の前方で体を支えるようにすること。というこ... 続きをみる

  • ssizz 足~ブーツ②

    前回の粘土盛りでは足りなかったのでさらに粘土を盛って整形。ようやくアウクソー並みの大きさになってきました。 そろそろ腕のポーズを決定しなくては・・・・。

  • ssizz 足~左足接合

    接合しました。 予想通り足の間が削りにくいです。脱着式にすれば問題ないのですが、手間がかかるので今回はこのまま押し切りたいと思います。最近リアルの仕事が肉体労働で疲れてるのかもしれません。 ブーツはこのまま行くといいましたが、やはり粘土を盛りなおしました。

  • ssizz 足~左足接合の前に

    左足を固定してしまう前にヤスリがけしにくくなるであろうところをできるだけヤスリがけ。本当は脱着式にするべきなのだろうけど。

  • ssizz 足~ブーツ

    ブーツ部分。ブーツのアウトラインはアウクソーのものと大して変わりないのですが、今回は右足が爪先立ち状態なので左右の足の甲の高さとか気をつけながら製作しております。これはまだ完成ではなくて途中ですが。 アウクソーのブーツの大きさと今比べたら、ちょっと小さかった。でもこのままいくかぁ~。

  • ssizz 足~右足

    右足のみ削りだし。ブーツ部分が粘土盛り足りなかったので、やり直しですが、それ以外は求めるところのラインに近づいてきました。 粘土って、やはり乾くのに時間かかるのね。パテでやればよかったかも。でも結構な量使うので粘土のほうが経済的かな。

  • ssizz 足~粘土盛り②

    連日変化があまりなくて申し訳ありませんが・・・。左足のみ、さらに粘土盛り。今ふと思ったのですが、これは左足を接続固定した状態で右足は今の段階では取り外し可能だから、左足は整形できるのですが、今度右足に粘土を盛るということは両足固定。整形できるのか?両足ほぼ密着状態で色塗れるのか?・・・今は細かいこと... 続きをみる

  • ssizz 足~粘土盛り

    そして、まぁ無残なことになっていますが。粘土を盛って再び肉付け。 前にも発言したかもしれませんが、粘土を付け足して形を作っていくのは、どうも性に合わないのです。本当は粘土を盛ってほとんど削らないで整形できれば手間がかからないのですが、自分の場合は多めに盛って削りだしていくことになるので、余計に手間が... 続きをみる

  • ssizz 足~荒彫り

    昨日のコメントとは全然違うことになってますが。結局両足とも木で造っています。そして奇跡的にも立っております。まぁーもちろんパテで修正しまくることになりますがね。 なにかこう木を削りだすと人格が変わるのではないかと思うくらい、「行け行けドンドン!」{by七松小平太先輩(注:忍たま乱太郎参照)}になって... 続きをみる

  • ssizz 胴体+頭

    頭と胴体をとりあえず合体させて見ました。 首の長さについては、またこれから調節していきます。前回のアウクソーの時にかなり長めでないと服を着せた時の印象がカッコ悪くなるということを踏まえて、今回は最初から長めでいってます。 今は左足を製作中。当初は粘土で足を作ろうかと考えていましたが、今は左足を木で削... 続きをみる

  • ssizz トルソ整形

    形が整ってきました。今のところ厚みを保ったまま造形できていますが、やはりファティマのイメージとしてどうしても華奢な体という前提がつきまとうので、削りすぎてしまうことが多々あります。それでなくともやりすぎてしまう性格なので気をつけたいです。 クリックすると大きくなります(今頃こういうことが出来ることに... 続きをみる

  • ssizz トルソ荒彫り

    胴体形になってきました。絵を描く合間に少しずつ削っていました。 今チョッとアトリエから帰ってきて頭部が見当たらないので少しパニくっていますが。置いてきたカナ。まぁそれはいいとして、アウクソーは印象としてチョッと平たい感じがしてしまうのです。もとの木が厚みが無かったのもありますが、そういう印象がぬぐい... 続きをみる

  • ssizzイメージ

    イメージイラスト描いてみました。 参考文献は本編4巻と5巻そして新装版2巻末のファティマ図鑑。にしても細かいところが良くわかりません。それにこの服・・・・装飾過多造るの骨が折れそうです~。ベースになっているのは着物かなぁ。着物風ドレスといったところか。 ポーズは変更するかも。足の立ち姿はこの方向でい... 続きをみる

  • プロジェクト「SSIZZ」④~顔

    前回よりは少しましになったでしょうか。頬と眉の高さを削って低くしました。まだもう少し調整します。 10月まで少し忙しいのであまり進みません~

  • プロジェクト「SSIZZ」③~目

    今回も目には貝をいれてみました。因みにこれは一眼デジカメでとっています。しかし、ブログで使うには画質が良すぎるコンナ写真ばかりアップしてるとスグ容量が一杯に・・・早く使い方をマスターせねば。 少し出来が気に入りません。女性の顔にみえない。もう少しなんとかします。 そして今日ファイブスターフォーラムに... 続きをみる

  • プロジェクト「SSIZZ」②~頭部

    ディテールを整えてみました。 やはり頭部を作っているときが一番楽しいかも。前にも言いましたが「顔」というものは本当に興味深いです。街を歩いていても人の顔をウォッチングしているだけで何時間でも過ごせそうです。 しかし永野先生の描くキャラはその場面ごとで全然顔が違うので(失礼;)ある意味難しいかもしれま... 続きをみる

  • プロジェクト「SSIZZ」始動

    頭部彫り始めました。3体目ともなるとある程度慣れて、ここまでは早いです。 少しこの木は材質に問題ありで表面では判らなかったのですが彫ってみると右側に黒い節のようなものが・・・。また後でパテで埋めなければなりません。 アウクソーと大きさを合わそうとしてますがまだ少し大きいです。まぁ無計画にやってますの... 続きをみる

  • #
  • # 子育てブログ