十三機兵防衛圏プレイ中……
本作はAVGパートはもとよりSGパートもなかなかの手応えで楽しんでます。 現在第2エリアを攻略し終えたところなんですが、そろそろ少しずつ難しくなってきててなかなかSランクを取れないステージが増えてきました。 SLGステージについては、機兵の強化と敵の出現位置を覚えることで対処はかなり違ってくる感じで... 続きをみる
本作はAVGパートはもとよりSGパートもなかなかの手応えで楽しんでます。 現在第2エリアを攻略し終えたところなんですが、そろそろ少しずつ難しくなってきててなかなかSランクを取れないステージが増えてきました。 SLGステージについては、機兵の強化と敵の出現位置を覚えることで対処はかなり違ってくる感じで... 続きをみる
というわけで前編に続き、「マヨナカマヨイガ後編」もコンプリートしました! コンプリートまでの時間は6時間ちょっと。 1回セーブデータが飛んでしまったので、実質的には2周めとなります。 そのため、謎解きに関してはそんなに苦戦しなかったかな……いや結構忘れてたり前回と同じ詰まり方したりしたな……。 まあ... 続きをみる
先日の「わすれなオルガン」に続き、もうずーっと前に入手していてクリアもしていた「マヨナカマヨイガ前編」、ようやくコンプリートしました。 ゲームのクリア自体は前編ということもあって2時間ちょいでしたが、そこからが大変でした。 コンプリート要素はマップのそこかしこにあるパズルのピース集めとストーリーアイ... 続きをみる
というわけでこないだのGWセールで購入した「わすれなオルガン」、真ED達成&全実績解除しました! 終盤は臓物の成長が早くなっているために並クラスの臓物の回収が難しくなったりしましたがなんとかクリア。 このサークルさんの作成しているゲームはこれですべてプレイしたことになります。クリア、コンプしてないの... 続きをみる
現在ノーマルエンドを終えたところ。 いやーハマってますねこのゲーム。 今までこういうタイプのクリックゲームはやったことはあまりなかったんですが、こういう単純作業+効率化のゲームはぼけーっと楽しめるので好きかも。 やってることは基本的にクリックだけなので作業ゲーといえば作業ゲーなんですが、静かなBGM... 続きをみる
こないだ難易度・初級でクリアした「アンチャーテッド エル・ドラドの秘宝」、今度は難易度・上級で2周目プレイ中です。 相変わらず敵にやられるよりも落下死の方が多いような気がするのはご愛敬。 また、1周目では収集率が半分くらいだった宝物はちょくちょく見落としを発見できてます。 体感では敵の耐久力、攻撃力... 続きをみる
何の話かというと、まだ13人全員のプロローグも終わってないのに膨大な情報量に圧倒されている十三機兵防衛圏ですよ。 究明編、崩壊編、追想編ともにまだ進行度は50%もいってませんが、だんだんと世界の構成がわかってきた気がします。 〇〇〇〇〇と〇〇と〇〇〇〇が同一人物だったり、〇〇〇〇が〇〇〇〇〇〇だった... 続きをみる
こないだsteamゴールデンウィークセールで買った3本のうちの1本「わすれなオルガン」をプレイしてます。 ここでいうオルガンとは楽器ではなく臓器のこと。そして主人公の名前でもあります。 本作は臓器の木を育てて臓器を回収・出荷していくクリックゲーとなっています。 製作サークルであるCAVY HOUSE... 続きをみる
これでアンチャーテッドコレクションに収録の作品は一通りクリアしたことになります。 難易度は中級、後半は結構敵が強くて詰まるところがありましたね。 さて感想なんですが、B級映画ノリが強かった2に比べると、3は正統派ハリウッド映画といった感じ。個人的には2のノリが好きかな。 ストーリーはかなりシリアスに... 続きをみる
一流の武道家は手合わせをするまでもなく相手のたたずまいからその実力を見抜くと言われていますが、まだ全員のプロローグも終わってないのにヤバさがビンビン伝わってきます「十三機兵防衛圏」。 まだ序盤ということで触れられる情報は限定的かつ断片的でまだまだ世界の全容はわからない段階なんですが、その「情報の断片... 続きをみる
25%offセールにまんまと釣られて購入しました「十三機兵防衛圏」。 発売当時は体験版を5時間ぶっ通してプレイするくらい引き込まれました。 謎の巨大ロボットと怪獣の戦い、戦いに巻き込まれる少年少女、タイムトラベル、未来人、MIB、同級生の女の子と同棲などなど、ジュブナイルSFとして必要なものが全部そ... 続きをみる
先日クリアしたエル・ドラドに続けて「黄金刀と消えた船団」もクリアしました。 難易度は中級でしたが、敵が強すぎて詰まるところはほとんどなかった感じ。 いやー1作目に続いてこれも面白かったですね。 キャラのやり取りにぐっとB級映画テイストが、さらに言うならコマンドー成分が感じられて俺によし。 反面なんだ... 続きをみる
いやー面白かった! まさに「プレイする映画」のコンセプト通りの名作でした。 内容はもう額に入れて飾りたいほどの典型的B級映画で、まさに木曜洋画劇場の魂が形をとったかのごときゲームでした。 今回プレイしたのは初級だったので、敵はそんなに強くなかった感じですね。 むしろアクションにおけるネイトさんの死亡... 続きをみる
ゲーム自体は短いので通算3時間程度でクリアしました。 いやー……これはちょっと近年まれに見る良作雰囲気ゲーだと思います。 個人的良ゲー選定基準のひとつに、「キャラを動かしてるだけで楽しい」というものがありますが、本作はまさにそのポイントを押さえています。 といっても、本作は豊富なアクションがあるわけ... 続きをみる
こないだ無料配信が始まったので、アンチャーテッドと一緒にやってます「風ノ旅ビト」。 いやーこれまた面白いですね。 タイトルと操作説明以外の文字情報を完全に廃したゲームデザインが素晴らしい。 こういう特定の目的地を目指すタイプのゲームは風景の移り変わりがキモだと思うんですが、本作は砂漠スタートから現在... 続きをみる
先日の日記で書いた通り、「風ノ旅ビト」と「アンチャーテッドコレクション」やってます。 いやーしかし「アンチャーテッドコレクション」面白いな……。 ストーリーはプレイ動画で全部知ってるんですが、それでもなお、いわゆる木曜洋画劇場のノリで楽しめます。というか千葉さんがしゃべるだけで楽しい。 まずは「エル... 続きをみる
自宅待機支援ということで、この2本がplaystationstoreで無料配布されるとのことで早速ダウンロードしてきました。 無料配布のゲーム自体は、コロナ騒ぎ以前からEPIC GAMESのストアで大量に配布されてましたが、そのほとんどがOSのせいでプレイ不可。 しかし今回は問題なくプレイできるので... 続きをみる
途中かなり長いインターバルがあったせいでかなり設定やキャラを忘れてしまいましたが、なんとかクリアしました「シルバー事件25区」。 いやこれ、クリアしたって言えるのか……? いちおう全チャプターはクリアしたんですが、実質的なラストチャプターとなる「black out」ではなんか100種類の選択肢からな... 続きをみる
ゲーム自体はずいぶん前に購入してたんですが、ようやく第一作「エピソード01+02」、第二作「エピソード・ホーンテッド」、第三作「エピソード・エッセンシャル」、第1~9話までクリアしました。 ゲーム本編自体は短いんですがちびちびやってたらかなり長くかかってしまいました。 本作の舞台は20XX年、北海道... 続きをみる
何の話かと言うとロマサガ3ですよ。 PSVita版をやっててユリアンで最後のアビスゲートまで到達したのはいいんですが、引き返せなくて詰みかけてます。 だって2と違ってどの時点で引き返せなくなるかわからなかったんだもーん。 ここまで来たら何とかしてクリアしたいですが、装備も術も不足気味で真四魔貴族が倒... 続きをみる
寝つきが悪かったのでゲームし始めたらそのまま朝チュンコースでした……。 ちなみにやってたのはPSVita版「ダンガンロンパV3」。 今回で2週目をクリアして本編関連のトロフィーはほぼ取得しました。 あとはクリア後のおまけ関連なんですが、カジノでのミニゲームでのハイスコアがどれもかなり難しく苦戦してま... 続きをみる
古のフリーゲーム全盛期でよくあったような脱出系のゲームがやりたくなったので、steamで探していたところ見つけたのがこの作品。 内容は、監禁されている見知らぬ女の子から突然電話を受けたプレイヤーが、通話しながら彼女を脱出させるというもの。 そう、「コエヲタヨリニ」脱出するのはプレイヤーではなく女の子... 続きをみる
先日めでたく「Hotline Miami」を実績コンプしたので、次は何をやろうかと迷ってたんですが、次は君に決めた!「片道勇者」! 本作はいわゆるローグライクRPGなんですが、常に画面左から闇が迫ってきており、プレイヤーはそれに巻き込まれないように右へ右へと移動しながらマップを攻略していきます。 個... 続きをみる
FFは8を最後にすっかりやらなくなって久しいんですが……まあやるよねこれは。 というわけで「FFⅦ REMAKE」体験版をやってみました。 初代PSのキラーソフト中のキラーソフトであったFFⅦの体験版は、やっぱり何度もプレイしました。 そして今回のリメイク版、旧作の体験版と同じ範囲なのがなかなかニク... 続きをみる
と言ってもコンプしたのは今日の早朝だったりします。ええ、夜中からずーっとやってました気が付いたら……。 というわけで「Hotline Miami」全実績解除完了しました! 最後に残った実績「Get A Life」はすべてのチャプターでA+評価を取得するというものでしたが、全チャプターの中で最後に残っ... 続きをみる
トロコンしてないゲームをトロコンしようともがいています。 さて今回プレイしたのは「hotline miami」。 これも残り実績は実質1つなのでコンプしたいんですが、やはりというかなんというか最後に残った実績は「全ステージを+A評価でクリア」というお約束の高難度実績。 ステージ評価はスコアで決まるの... 続きをみる
両肩に無数の積みゲーを抱えているわたくしですが、今日は1週クリアでまだトロコンしてなかった「ダンガンロンパV3」をプレイ。 本作はクリア後のおまけがやたら充実していて、今まではおまけの方をメインにプレイしていましたが、そっちのほうがひと段落したので本編の方を再プレイ。 本作からはモノクマ役が大山のぶ... 続きをみる
おそらくはバロッカーさんの多くが目をつけていると思われるゲーム「ボイド・テラリウム」、体験版が配信されていたのでプレイしてみました。 いわゆるローグライクゲームで、お世話ロボットを操作して各種アイテムを集め、人間が滅んだ地下世界で唯一生き残っている少女とともにサバイバルするというもの。 グラフィック... 続きをみる
以前ヨドバシに行ったときに発見して目をつけていたヴァニラウェアの新作「十三機兵防衛圏」体験版、冬コミ前に落としていたのをようやくプレイしました。 序盤をまるまるプレイできるというなかなか太っ腹な内容で、休みなのをいいことに気づけば5時間ぶっ通しでプレイしてました。 いやー、これはなかなか危険なシロモ... 続きをみる
長く苦しい戦いだった……。 プレイ時間152時間、購入から5年以上かけてようやく全実績解除完了しました。はーあ疲れた……。 最後に残った実績は、もちろん「ブルーリボンチャンピオン」。そして最後まで残ったブルーリボンチャレンジはエンポリア・アーケードのwave11、12、13でした。 残ったチャレンジ... 続きをみる
何の話かというとロマサガ3ですよ。 なんとかかんとか最終盤、いよいよ黄京のアビスゲート攻略を残すだけとなりました。 パーティメンバーは主人公ユリアン、エレン、ハーマン、ゆきだるま、ようせい、ウンディーネといった感じ。 1周目なのでスペックとかはあんまり考えずに場当たり的にやってます。 基本的にボスは... 続きをみる
何のことかと言うとこないだからようやくプレイ再開した「Bloodborne」ですよ。 最初の壁ボスである聖職者の獣はなんとか撃破したものの、次のボスであるガスコイン神父に通算20回くらい壁&地面のシミにされてしまいました。 人間態では攻撃範囲が広いのでステップで間合いを空けても攻撃を避けきれなかった... 続きをみる
成し遂げたぜ。 というわけで「タイタンフォール2」マスターモード、ヒーヒー言いながらなんとかクリアしました。 このテの高難度モードは、すごく強いボス1体よりもそこそこ強い雑魚が大量に出てくる場面で詰まるのがお約束ですが、今回は雑魚戦は無視できるところは無視しつつ、強引にチェックポイントをつないでいく... 続きをみる
先日めでたくハードモードをクリアしたので、続けてマスターモードを攻略開始しました。 感想としては、とてもつらい。 何が辛いって明らかに敵の数が増えてていちいち相手してたらきりがないと思って敵を無視してチェックポイントまでダッシュしたら敵に挟み撃ち雨になった状態でチェックポイントが記録されてとてもつら... 続きをみる
というわけでクリアしましたハードモード。 ノーマルと比較するとたしかに敵が固くなってる&死にやすくなってるのは感じましたが、そこまで難易度が高くなっているとは感じませんでした。 苦戦したところは概ねノーマルと同じで、下水道、組立工場、対バイパー戦といったところ。 対人戦では敵の耐久力が上がっているせ... 続きをみる
というわけで久しぶりにプレイしてます「タイタンフォール2」。 1回クリアはしているものの、トロフィーにはまだかなり抜けがあったのと、久しぶりにSF系FPSやりたい欲が高まってきてたので再プレイ開始。 迷いましたが難易度はハードでプレイ。 本作は個人的ツボカップリングである「AI×人間」でストーリーも... 続きをみる
久しぶりに古い同人ゲームをプレイしようとしたら、うまく動作しなかったりセーブが反映されなかったり自動アップデートに失敗したりともろもろの不具合が。 どうしたものかと悩んでいたんですが、ふと思い立ってインストール先をprogram filesからcドライブ直下に移動させたところ、不具合が出ていたゲーム... 続きをみる
夏コミの前くらいにセールで「ロックマンDASH鋼の冒険心」と「ロックマンDASHエピソード2大いなる遺産」がそれぞれ300円セールやってたので購入してプレイしてます。 「鋼の冒険心」の方はPS版をプレイ済みなので、「大いなる遺産」と並行してプレイ中。 「鋼の冒険心」はこの手のゲーム特有のロックオン回... 続きをみる
ゲームの動作すら怪しかった「バイオショックインフィニット」ですが、スタートアップを整理したりでなんとかマトモに動くようになりました。 無線LAN接続をごちゃごちゃやってたときに設定いじったせいだったのかな……。 そんな感じで攻略進めてますブルーリボンチャレンジ。 全4ステージのうち、最初のステージで... 続きをみる
残り実績1つなんですが、その1つを解除するのが大変むずかしい「バイオショックインフィニット」のDLC「クラッシュインクラウド」ブルーリボンチャレンジ、少しずつ進めてます。 まだ半分以上残ってはいるものの、運が絡みにくいものを優先して取得していってます。 しかしブルーリボンチャレンジの大部分はテクニッ... 続きをみる
マジンガーではありません。 古より蘇りし黒きボディのアイツ、メガドライブミニです! 結局ミニスーファミなどのミニ系ハードは買ってないわたくしですが、こればっかりは買わなくてはいけません。 「バトルマニア大吟醸」や「サンダーフォースⅣ」などが入っていないのがちょっと残念ではあるものの、そのラインナップ... 続きをみる
なんでいきなりゴステロと化してるかというと、「ピタゴラスの永久機関」のEX-8が未だにクリアできてないからですよ! クリアできそうなゲームを手当たりしだいにプレイしてるんですが、これがなかなか……。 本作は救済措置としてヒント機能、そすてステージをクリアしたことにして飛ばす機能があるんですが、前者は... 続きをみる
トロコン目指してプレイ中の「メタルウルフカオスXD」、今回はヘルモードでの全ミッションクリアを達成しました! ヘルモードはどうやら敵の耐久力が1.5倍、攻撃力が2倍とのこと。 しかしこちらもエネルギーポッド全取得で機体は最大強化済み、武器も隠し武器以外は全部開発済みだったので、最終ステージの宇宙ステ... 続きをみる
日々積みゲーと戦うわたくしです。 今日めでたくコンプしたのはずーっと前のコミケで手に入れたパズルゲーム「ひらめき夢想迷路」。 一度はクリアしたものの、そのあとに続くEXステージ的な部分の最後の問題が解けずに放置してました。 問題が難しいというパターンではなく、問題文が何を指しているのかがわからないと... 続きをみる
日記の遅れは生活リズムの乱れ。 もうすぐ紅楼夢もあることですし生活リズムの乱れには気をつけねば。 というわけで今回の日記は、こないだ初参加してきた同人ゲームイベント「MEGABIT CONVENTION02」のレポートを書いていこうと思います。 当イベントではさまざまな同人ゲームが持ち寄られ、たくさ... 続きをみる
なんばの方で同人ゲームのイベントがちょくちょく開かれてるのは知ってましたが、実はまだ」1回も参加したことがありませんでした。 そこで今回、せっかく関西に住んでるんだから俺はこのイベントに参加するぜ!ということで参加してきました「MEGABIT CONVENTION02」。 しばらく前からtwitte... 続きをみる
いやーなんとかクリアしました大統領。 ラスボス第2形態がバカスカ撃ってくるミサイルが全然避けられなくてこれ無理ゲー臭いな……とか思ってましたが、2階部分の物陰に隠れつつバズーカでチマチマ削るという大統領らしからぬチキン戦法でなんとか勝ちを拾いました。これ真正面から戦って勝てないよな多分……。 昨日の... 続きをみる
間違いなく2019年の注目作のひとつである「メタルウルフカオスXD」、ようやくリリースされました! このゲームを知ったのは相当前でプレイしたこともなかったんですが、まさかの移植実現ということで発表当初はえらく驚いたものです。 そして今回実際にプレイしてみましたが、やはりかなり面白い! このテのゲーム... 続きをみる
完全コンプリートを目指してプレイ中のニーアオートマタですが、ようやく魚図鑑以外の全データをコンプリートしました! 最後に残ったのは個体データのラスト1つ、砂漠地帯に出る中型飛行体強化型の武装違いが残ってました。 どうも操作キャラによって出現率が違う、あるいは特定の武装のものしか出現しないらしく、9S... 続きをみる
というわけで今年もなんとか大熱波SSを捏造できましたよヘロヘロ。 実は当初書いていたものとはまったく別のを途中で思いついたので急遽書いたとか口が裂けても言えない。 まあしかし毎年のことながら、日付が変わった瞬間に大量のバロッカーがTLに湧いて出るのは壮観ですな。 たくさんのファンアートや二次創作作品... 続きをみる
現在のところ、アーカイブ、チュートリアル、ノベルは100%。 ウェポンストーリーもエミールヘッド以外は最大まで強化したので実質100%と見ていいでしょう。 サブクエストに関しても、「エミールの決意」以外はコンプ。 さて問題は個体データと魚釣りですよ。 こういうリアルラックが絡むのはほんとにダメなので... 続きをみる
2回目なので、特に行き詰まることなくCルートをクリアしてチャプターセレクトを開放しました。まあここからが本番なわけですが……。 まずはエンディング埋めからスタート。C、E、Y以外は全部埋めました。これは簡単。 次は武器とポッドの全強化ですが、武器はともかくポッド強化は最後の素材がなかなか集まらなかっ... 続きをみる
セーブデータ削除までやって再びまっさらな状態からプレイしてますニーアオートマタ。 2週目ではアイテムの場所やサブクエストの攻略がわかっているのでけっこうサクサク進んでいる感じですがいつもどおり1週目とまったく同じ迷い方をしてたりして泣けてきます……。 現在森の城をクリアしたところ。 1週目ではメイン... 続きをみる
ふーようやく終わった……。 というわけで、PS4購入初期にDL版で購入してた「GravityDaze」、ようやくトロコンしました。 本編+DLC3つというなかなかのボリュームで楽しめたと思います。 さてトロフィーですが、最後まで残ってたのはDLCのチャレンジミッション・異次元バイタルレースのゴールド... 続きをみる
積みゲーというか未コンプのゲームが大量にあるので、もはやどれからやっても同じだということで朧村正をプレイしてます。 現在の状況は、本編は死狂攻略中、DLCは化猫クリア、一揆クリア、白蛇未クリア、鬼娘未クリアといった感じ。 まずは本編、死狂なので1発KO状態で進行しなくてはいけないのでボス戦は工夫が必... 続きをみる
はーしんどかった。 というわけで久々の地獄ダンジョンクリアでした。 結局最初からやり直したりはせずに、そのままプレイ継続してみました。 地獄ダンジョンでは青グリロや青ブルガーなどから攻防の液がばんばんもらえるので、武器と防具はどんどん強化できます。 なので、なるべく浅い階層では敵を積極的に倒して武器... 続きをみる
なんの話かというと、こないだ不慮の事故によってお肉になってしまった三属の剣の話です。 なんとか取り戻そうと、階層の探索だけでなく骨系のアイテムをしこたま溜め込んで呪葬天使に投げまくるという作業に従事しておりましたところ、ようやく当たりを引きました。 そういや呪葬天使の合成で出てこないアイテムってイデ... 続きをみる
ようやく最初のステージであるOPSジールのリボン全部達成しました。はー疲れた。 最後に残ったのはウェーブ14「ショックジョッキーとヘッドショットのみでクリア」。 必死こいて動きを止めてヘッドショットしてたんですが全然うまく行かず、攻略動画を見てみたらひたすらショックジョッキーのトラップで粘ってて「そ... 続きをみる
めでたく残り実績がラスト1つになったバイオショックインフィニット、ブルーリボンチャレンジに精を出してます。 いったん全ステージ攻略してシールドとソルトはフル強化、武器とビガーも全種類強化してるので、単純に敵を倒すだけなら全然楽勝なんですが、ブルーリボンの条件を達成するのが難しい……というかめんどくさ... 続きをみる
HDDの容量を空けるべくやってますバイオショックインフィニットのDLC・クラッシュインクラウド。 まずはキャラの強化を優先ということで、ブルーリボンチャレンジは後回しということでクリア優先でやってます。 ……にしてもけっこうムズいな。 本編ではシーズンパス特典のギアやインフュージョンもあったので後半... 続きをみる
先日めでたくトロコンしてセーブデータを捧げたニーアオートマタですが、トロフィーに影響しないデータである釣果物のコンプリートと闘技場のクリアがまだだったので、再プレイを開始しました。 せっかくだから難易度を一つ上げてhardで行こうと思ったんですが、なんかプロローグで5回くらい死んだのでやっぱやーめた... 続きをみる
GOTYエディションも発売されたことだし、この機会にいったんトロコンしておこうということで全エンディング見てきました。 最終的に残ってたエンドはYエンドとEエンド。 各種データについては、釣果物がまだコンプしてませんでしたが、トロフィーには関係しないものもあるので完全コンプリートは2周めにすることに... 続きをみる
ようやくクリアしました1999モード。 後半戦ではあからさまに敵が硬くなっててなかなか大変でしたが、完全に正攻法を放棄したウィンターシールドとチャージ、そしてマーダーオブクロウでのゴリ押し&足止め戦法でなんとかしました。 まあ後半戦は武器もビガーも強化できてたので、どっかに引っかかって動けなくなった... 続きをみる
最近眠れないことが多いので、眠くなるまでVitaでバロックをプレイしてます。 転送量限界でせっかく見つけた三属の剣を泣く泣く諦めたり、なまじ要領がわかっててさくさく進められてしまうのでムービーを飛ばしてしまったりしてましたが、ようやく歪んだコートと三属の剣を手に入れたので「新しく始める」で2周め開始... 続きをみる
全実績解除を目指してチマチマプレイ中の「バイオショックインフィニット」ですが、ようやく終盤戦に入りました。 装備はかなり強化されているので基本的に戦闘で死ぬことはほぼ無くなった感じです。 特に「ウィンターシールド」のギアの恩恵は大きく、フックもしくはスカイラインがあるところなら乗り降り繰り返してるだ... 続きをみる
全実績解除目指してプレイしてますバイオショックインフィニット。 現在なんとかフィンクトンドックまで進めました。 1999モードでやってるのでなかなか難しいですが、敵の強さよりもギアを選別するためにロードを繰り返すのがなかなかつらい。 でも、そのおかげで必須ギアであるウィンターシールドとブラッド・トゥ... 続きをみる
先日めでたくhalf-life2をクリアしたので、さあ次は何をしようかと考えてたんですが、まずはまだ実積コンプしてなかったバイオショックインフィニットの全実績解除を狙うことにしました。 理由は、half-life2やっててFPS欲が増してたのと、数あるsteamゲーの中でこれがいちばんHDDを圧迫し... 続きをみる
先日めでたくepisode2の方は全実績解除したので、今度は「half-life2」の再プレイをはじめました。 残り実積は2つなので、ほかは飛ばしてサクサク進めていきます……と行きたいところなんですが、ルートをすっかり忘れてたり、前回と明らかに同じ詰まり方をしたりで全体的にトホホな感じです。 今回は... 続きをみる
はー疲れた……。 というわけでなんとか実積コンプリートしました。 最後に残ってた実積「近隣警備」は、攻略を見ると、全12体のストライダーのうち防衛対象となる建物を破壊するのは3体のみということだったので、それらを優先して倒しに行くことでなんとか達成できました。 しかし登場から速攻で建物を破壊するもの... 続きをみる
PSVitaに入れてるバロックをちょくちょく進めてます。 もちろん109は埋めました。 そして本編なんですが、プレイしてるといろいろ思い出してやはり楽しいですね。アイテム欄が寄生の箱まみれになったりとか。 さすがに要領はもうわかってるので、ある程度装備を強化できたらどんどん進めます……が、ここに意外... 続きをみる
紅楼夢原稿も無事終わって気が抜けたのをいいことに、原稿中は……というか最近あまりプレイできてなかったsteamのゲームを久しぶりにやってます。 今日プレイしたのは「Rougue Legacy」。 一言で言うとアクション版俺屍です。 自動生成されるダンジョンを、世代交代しながら攻略していくというACT... 続きをみる
やっべー……9月が終わった……。 ・[Multiple](隣り村学園) そのフェチっぷりにはもう頭を下げるしかない、夢師先輩の自動改札機本です。 わたくし少なくとも自動改札機についてはパンピーなので、正直本の内容は半分も理解できませんでしたが、まあそこ、愛は伝わってきましたよ?(若干距離を取りつつ)... 続きをみる
なんの話かと言うとロマサガ2ですよ。 3の移植も発表されたので、一気にトロコンしてしまおうとプレイ中だった本作、残るトロフィーは「最も恐れられし者」と「アバロンの大樹」のふたつ。 前者は隠しボスであるドレッドクイーン討伐が条件なので、まずは戦闘を繰り返して閃いてない技を埋めつつ「アバロンの大樹」の条... 続きをみる
というわけで引き続きロマサガです。 ここまで来たのでもう一気にトロコンしようとプレイしています。 残ったトロフィーは、「隠しボスドレッドクイーンを倒す」「ヴィクトールの亡霊を倒す」「アヴァロンの樹を最大まで育てる」の3つ。 このうち「ヴィクトールの亡霊を倒す」は簡単に達成できました。 亡霊の出現条件... 続きをみる
というわけでVita版ロマサガ2、めでたくクリアしました! トロコン狙ってプレイしてるので、今回は最終皇帝になる前にクリアしました。 攻略ページによれば、クジンシー、ボクオーン、ロックブーケ、ワグナスを先に倒しておいてから、残りのノエル、スービエ、ダンターグを一気に倒すとのことだったので、後半が連戦... 続きをみる
というわけでロマサガ2です。 パーティもかなり強化されてきたので、今度こそクリアするべく準備しています。 とりあえず先に「最終皇帝以外でクリアする」の実績を埋めるべく、ダンターグ、スービエ、ノエルを一気に倒してラストダンジョンへ行くことに。 ダンターグとスービエはあっさり倒せたんですがノエルにやや苦... 続きをみる
というわけで、残念ながら術が不足してるためにどうにもラスボスが倒せないと判断したロマサガ2、NEW GAME+で最初からプレイすることにしました。 所持アイテムや国庫のお金などなどを引き継げるのでとても楽ですね。 戦闘では基本的にゴリ押しが可能な上に、資金が最初から潤沢なので施設設置と装備開発がどん... 続きをみる
なんの話かと言うとsteamサマーセールですよ。 いよいよ終わるので、なんにも買わないのももったいないかなーとウィッシュリストをチェックしてます。 ですがまあ今さら言うまでもなく積みゲーが山ほどあるので、このところセールでもサントラとかのDLCしか購入してないんですよね。 でもせっかくのセールだから... 続きをみる
いやまあ一応クリア扱いではあるんですが……今回のプレイはコナーは事件を解決できずに廃棄処分、アンダーソン警部は捜査から外され、マーカスは戦死してあとを継いだノースも同じく戦死、カーラはようやく国境超えのバスの乗り場にたどり着いたと思ったらアンドロイドであることがバレて射殺と、実質ゲームオーバーでした... 続きをみる
何のことかと言うとデトロイトですよ! 今どのへんなのかわかりませんか、なんだかえらくマズい選択をしてしまったらしく、コナーがどうもマジに死んでしまったっぽいです。 こないだから撃たれたり車に轢かれたりとロクな目に遭ってなかった彼ですが、なんとか復活……というか「次」のコナーが出てきてはいたんですが、... 続きをみる
えー、夏コミが迫ってくるこのタイミングでデトロイトをプレイ始めたことに非常な後悔をしているわたくしです。 没入感についてはもう今さら言うことはないんですが、ストーリーも単純に面白い。 メインキャラの3人のたどる物語は、コナーが刑事ドラマ、カーラが逃亡劇、マーカスがサスペンスと言った感じできちんと役割... 続きをみる
というわけで買ってしまいましたよ「デトロイト ビカムヒューマン」。 ゲームの方はまだまだ最初の方ですが、体験版のときに感じた非常に高い没入感で夢中でプレイできそうです。 この高い没入感の秘密はなんだろうと考えていたんですが、選択肢を選んだときのアクション発生が早いからなんじゃないですかね。 各ボタン... 続きをみる
なんのことかと言うとこないだ発売された「デトロイト ビカムヒューマン」ですよ。 情報はたまーにtwitterに流れてくること程度しか知らなかったんですが、けっこう気になってました。 それで今日、体験版をダウンロードしてプレイしてみたんですが……。 これはアレですよ。SF好きなら必修モノですよ。 アン... 続きをみる
これ、STGとはまた別のプレイヤースキルを求められるゲームですね。 登場キャラが多いのでなかなか自宅を覚えられない……。 あとおなかが減るのがかなり早いので、1日の行動の時間制限がけっこう厳しい感じ。 しかしこういうゲームもまたSTGと同じくやってるうちにパターンが見えてきて行動が最適化されるんです... 続きをみる
PS4本体より先に購入してたにもかかわらず未だにトロフィー一つも獲得してないブボーンことブラッドボーンを久しぶりにプレイ。 最初のボスである聖職者の獣をぜんぜん倒せずに放置気味でしたが、いくつかプレイ動画を見て倒し方を確認、そして再挑戦! しかし直前にニーアオートマタをプレイしてたために操作が頭の中... 続きをみる
【7/15 運用実績】 +83,468円 利益率36.91%(資産14,033,047円)1,400万円台を奪還!
いつ自分たちが無差別事件に巻き込まれてもおかしくない社会になりつつあるのではないか
【株主優待】ギフトホールディングス(590A)株主優待の到着と、株式分割&株主優待拡充も発表!
コジマが優待拡充と28円へ増配!100株で年間最大6000円の魅力
【コジマ】株主優待拡充&増配のWサプライズ!ビックカメラと合わせて年間1.1万円分の優待をゲット
モヤモヤする内容(2026/7/15のデイトレード記録)
デイトレ投資企画第12弾 4日 今日も上げ下げあったけど好調キープ
ポートフォリオ中の日本株の割合の計算
暑い中久しぶりのゴルフに行って来ました さあ?どうだ!
日本株の新興市場で注目すべき成長分野5選
窓際FIRE入門⑤|【実体験】資産100万円〜5,000万円で変わるメンタルバリア論
配当利回りと連続増配を比較!日本株投資で重視すべきポイント5選
最大4,000円相当のお菓子詰合せが届く大手お菓子メーカーの株主優待
東急不動産ホールディングス(3289)から配当金2,600円と株主優待券が到着!100株保有でホテル・ゴルフ・スキー場がお得に利用可能
相場から距離を取る勇気|投資で疲れないための情報との付き合い方