フルパワーの千切念珠。
「信長の野望Online」で、知人から声がかかり、ダメージを徹底的に上げた「千切念珠」を携えて、「夢幻冥宮」に来てほしいと言われました。 普段、陰陽道は、「千切念珠」にそう言う設定はしないです。 副作用として、標的混乱を起こすので。 ただ、今回はダメージ重視との事なので、そうは言っていられず、副作用... 続きをみる
「信長の野望Online」で、知人から声がかかり、ダメージを徹底的に上げた「千切念珠」を携えて、「夢幻冥宮」に来てほしいと言われました。 普段、陰陽道は、「千切念珠」にそう言う設定はしないです。 副作用として、標的混乱を起こすので。 ただ、今回はダメージ重視との事なので、そうは言っていられず、副作用... 続きをみる
「信長の野望Online」で、防御手段がない時に、結界と防御付与を付けてしぶとくなろうと言う覚醒流派技能を作成しましたが、それに改良を加えてみました。 攻撃に関してはすっぱりと諦め、代わりにウェイトを重視して、しぶとくなるまでの時間を短縮しました。 消費気合も(覚醒流派技能としては)少なく、前よりも... 続きをみる
「信長の野望Online」で「上覧武闘祭(群雄・戊)」に出る事になり、久しぶりに覚醒流派技能の設定を変えてみました。 「鬼魄襲」(全体術)ではなくて「千切念珠」(単体術)の方です。 自防御力10%アップがポイント。 なお、結局使う機会はありませんでした(涙)。 この覚醒流派技能の狙いですが、攻撃の手... 続きをみる
「信長の野望Online」で戦闘を行っている際、悩むのが単体術を既存のものにするか覚醒流派技能を使うかです。 「天楼の章」になって、陰陽道はウェイト1の覚醒流派技能を使用する事が可能になりました。 消費気合が多いのと、威力が若干低いのが難点ですが、ウェイトが短いというのは大きなアドバンテージです。 ... 続きをみる
「信長の野望 Online」の「もののふ討伐録」でご一緒した方から、ファーストが使用している覚醒流派技能の設定について聞かれたので、その設定でも。 現在の設定はこうなっています。 「もののふ道場」の依頼の敵を前提にしています。 ダメージとウェイトを重視です。 ウェイト修正有りの武器と、初期高速付与が... 続きをみる
「信長の野望 Online」の覚醒流派技能ですが、昨日設定を公開した後、もう少しダメージがあった方が良いと言う事で、再度効果の調整を行いました。 「威力特大・天」と「威力大・壱」を入れて、それらの副作用を抑える効果も追加するという形を取りました。 もっとも、「威力大・壱」は消費気合の割に効果が薄いの... 続きをみる
「信長の野望 Online」で、現在ファーストが使用している覚醒流派技能の内(両方使えるようにして欲しいです・・・)、単体攻撃術である「千切念珠」の方の設定です。 まだ効果の調整余地は多々あるので、そこは使用者の考え次第で。 一見すると、これが何の役に立つのか分からないかもしれませんが、実は非常に有... 続きをみる
「信長の野望 Online」の覚醒流派技能設定ですが、この様にしてみました。 「威力大・壱」を抜いて、代わりに「ウェイト・四」が入りました。 やはり、ウェイトは短い方が良いです。 この結果、「鬼魄襲」のダメージはどうなったかですが、「鎧鍛冶」相手に、こうなりました。 ダメージそのものは若干下がってい... 続きをみる
「信長の野望 Online」で、覚醒流派技能を「鬼魄襲」にしてみました。 見ての通り、威力アップ効果をこれでもかと入れてみました。 早速、効果の確認です。 「鬼魄襲」を使用する際に基準としている、「忘却の魔境」の「立花誾千代」戦で使用してみました。 毎度の事ながら、「五行反閇」等、普段使用している技... 続きをみる
「信長の野望 Online」で「天楼の章」が近い今、相変わらず覚醒流派技能の調整を行っています。 現在、こんな設定にしています。 以前は、痺れてでも術威力アップ付与を上げると言う考えでやっていましたが、痺れると妖狐の行動までキャンセルされてしまう為、痺れるデメリットは外しました。 また、ウェイトは短... 続きをみる
「信長の野望 Online」で、現在ファーストが使用している覚醒流派技能です。 実は「煉精化気」よりもダメージが上だったりします。 一見、ただの「千切念珠」ですが、うまく使うと非常に頼りになります。 ファーストが良く使う、技能使用の流れは、「煉精化気」→「千切念珠」→「星読の術」→「四神陣」→「地勢... 続きをみる
「信長の野望 Online」で、ファーストが使用する覚醒流派技能の大幅な見直しを行いました。 思い切り変えました。 これまで、全体術である「鬼魄襲」をベースに、流派技能発動時にいかに高いダメージを出すかを中心に考えてきました。 これはこれで陰陽道の基本であり、間違ってはいないのですが、やはり準備動作... 続きをみる
「信長の野望Online」で、ファーストが次に実用化できないかと考えているのがこの覚醒流派技能です。 第1世代は、攻撃力も高く、消費気合も少ない代わりに、ウェイトがこれでもかと多い技能でした。 第2世代は、攻撃力を若干抑え、消費気合もそこそこにし、何度も使用する事でダメージを稼ぐと言う技能でした。 ... 続きをみる
「信長の野望Online」で、最近また覚醒流派技能を変更しています。 現在ファーストが使用している覚醒流派技能です。 見事なまでに消費気合を下げる要素なし。 最近最大気合がまた増えてきたので、それに合わせて、ファーストが使用できる技能の限界を探ろうとしています。 先日、「陰陽道・魁」と「陰陽道之極」... 続きをみる
「信長の野望Online」で、ファーストが現在使用している覚醒流派技能の設定です。 ウェイトを若干犠牲にする事で、威力を上げてみました。 その結果、消費気合が増えているのですが、元々ファーストは強力な覚醒流派技能を使用する為に最大気合を上げているので、問題は全く無しです。 とは言え、威力上昇などの基... 続きをみる
「信長の野望Online」で、お供のエビ(ブラックタイガー)の練度を上げる為、「安土郊外」でひたすら敵と戦っているのですが、家臣が「必中」で敵を確実に倒すシーンを延々と見ていると、色々な事が頭に浮かんできます。 そこでふと、覚醒流派技能の見直しを行ったらどうかと思いました。 これまでも、見直しは何度... 続きをみる
「信長の野望Online」で、最近、ファーストの覚醒流派技能の設定を、こう言う設定にしています。 純粋な気合減少効果が外れ、代わりにウェイト減少の効果を入れてみました。 魔導結晶の効果などで、最大気合が増えましたが、現状のファーストの最大気合では、6発連続使用は不可能だと見ています。 と言う事で、威... 続きをみる
「信長の野望Online」で、ファーストの現在の最大気合は14218なのですが、その数値を活かそうと、そこそこの強さのボス敵と戦ってみた所、詠唱役の方が気合の事も考えて行動すれば、今の設定の覚醒流派技能を使いこなせると言う事が判明しました。 と言う事で、次の世代の覚醒流派技能の設定を考え始めたのでし... 続きをみる
「信長の野望Online」で、覚醒流派技能の設定を、やむを得ず元に戻す事に。 残念ながら、最大気合12000では、消費気合5208は支えきれませんでした。 やはり、消費気合の増加を甘く見てはならないようです。 とは言ったものの、このままこの設定を続けるだけでは進歩がないです。 ファーストの最大気合増... 続きをみる
「信長の野望Online」で、設定を悩んでいた覚醒流派技能ですが、結局こうなりました。 使用可能回数が5回になりました。 と言っても、気合が持たないので、撃てるのは良くて4回と言った所ですが。 個人的には、使用回数は2回のままで、威力を上げる方が好きなのですが(ウェイトも少ないですし)、2回使用とそ... 続きをみる
「信長の野望Online」で、ファーストの最大気合も大分増え、覚醒流派技能の設定も、次のステップへ向かおうとしているのですが、ここに来て、どう言う方向性で強化していくかで悩む事に。 方向性の案としては主に2つで、一つはこれまで通り使用可能回数は2発で、威力を上げる事。 もう一つは、使用可能回数を3回... 続きをみる
「信長の野望Online」で、ファーストが使用する覚醒流派技能について、あれやこれやと考えています。 それでなのですが、流派技能設定の思わぬ副産物として、覚醒流派技能使用後に付く威力アップの無属性付与の効果が、「五行反閇」のものよりも高かったりします。 これをうまく行かせないかと。 ただ、問題として... 続きをみる
「信長の野望Online」で、現在「家臣団集中訓練キャンペーン」と「女城主・直虎からの試練 ~直政奮闘記~」が同時に実施されてるのですが、そのどちらにもあやかろうと言う事で、「忘却の魔境」第七区域を周回しています。 それに合わせて、現在こんな覚醒流派技能を設定し、使用しています。 消費気合8400、... 続きをみる
「信長の野望Online」で、「上覧武闘祭 神魔之演」に参加する事が増えたのですが、そこで戦っていると、現在の覚醒流派技能の設定に不満を感じるようになりました。 使用回数が絶対的に足りないのでした。 戦闘前に話を聞いていると、ご一緒した高等医術の方が「呼正気」を13回使えると言う事を聞いて、ファース... 続きをみる
「信長の野望Online」で、ファーストの覚醒流派技能の設定を、この様にしてみました。 再行動は3回できた方が良いと言う点と、やはり結界は張れた方が良いと言う点から、この設定にしてみました。 それで、実戦で使用してみたのですが、確かにコンセプト通りの成果は出たのですが、ウェイトが若干気になったのと、... 続きをみる
「信長の野望Online」で、覚醒流派技能の効果を変えてみました。 現在の設定はこうなっています。 術威力アップの効果を抜いて、代わりに再行動の効果が入りました。 術威力アップの無属性付与は、あれば便利なのは間違いないのですが、看破で消される事も多いのが難点でした。 その点、再行動ならば、確実に攻撃... 続きをみる
「信長の野望Online」で、陰陽道の技能4つの技能覚醒が終了しました。 技能経験値がアップするアイテムの使う順番を間違えて、ものすごいロスを出した気がしますが(涙)、覚醒終了は終了です。 それで、もう一つのお楽しみは、覚醒流派技能の効果です。 早速見てみました。 ・煉精化気 ・煉神還虚 ・四神陣 ... 続きをみる
「信長の野望Online」で、ファーストの覚醒流派技能の設定を変更しました。 使用回数を1回分減らして、消費気合を下げました。 以前の設定で戦ってみて、消費気合がきつい事から、こうしてみたのですが、今回の設定で戦ってみると、確かに今までよりは扱いやすいものの、一つ問題を抱えていると言う事に気づきまし... 続きをみる
「信長の野望Online」で、ファーストの覚醒流派技能の設定を変更しました。 結界を張る効果を復活させました。 消費気合も1008下がっています。 現在の陰陽道にとって、やってはいけないのは、攻撃の手が止む事です。 ただ、これまでは、結界を張る時は、攻撃の手が止まっていました。 なので、結界を張る時... 続きをみる
「信長の野望Online」で、新技能3つの技能覚醒が終わった訳ですが、それによって覚醒流派技能の効果として使用できるようになりました。 その中で、「共鳴法」の効果に目が行きました。 「陰陽道之極」と比べて、術威力アップの効果が10%低いですが、消費気合も100%低いです。 これをうまく使えないかと言... 続きをみる
「信長の野望Online」で、覚醒流派技能の設定を変更しました。 消費気合が増えた分、ウェイトが減っています。 これまで、消費気合が3000台の覚醒流派技能を使用してきた訳ですが、やはりウェイトの強烈な長さが問題となっていたので、今回の変更に踏み切りました。 これはこれで、消費気合が気になりますが・... 続きをみる
「信長の野望Online」で、ファーストは術の威力が60%アップする無属性付与を付ける設定の覚醒流派技能「千切念珠」を使用している訳ですが、その使い方を書いてみます。 そもそも陰陽道は、通常は「五行反閇」を実装しており、術の威力が上がった状態になっています。 その為、術威力アップの効果をもたせた「千... 続きをみる
「信長の野望Online」で、覚醒流派技能の新しい設定(後述)に耐えられるように、ファーストの能力の見直しを行いました。 最大生命力を少し減らして、その分最大気合を増加させました。 古神典になるつもりかと言われました。 これまで能力アップの為に、実装に「反閇呪法・弐」を入れていましたが、これの代わり... 続きをみる
「信長の野望Online」で、ファーストの覚醒流派技能の設定を再度見直しました。 前回の設定よりも使用回数が1回増え、ウェイトがさらに1増加しました。 前回の設定で落ち着いたと思っていたのですが、「上覧武術大会 群雄之演・甲 予選」で使用してみた所、見事に使用回数不足に陥り、慌てて使用回数を1回増や... 続きをみる
「信長の野望Online」で、覚醒流派技能の設定見直しを行いました。 消費気合とウェイトを犠牲に、術威力上昇効果の割合を2割から4割に上げました。 結界を張る効果は、使ってみて予想以上に便利だった為、無理やり維持しました。 今回かなりの犠牲を払って術威力上昇効果を上げた理由は、これまでの2割上昇で使... 続きをみる
「信長の野望Online」で、薬師の覚醒流派技能として実装された「呼生気」。 設定次第で、高等医術の方でも味方全員の最大生命力を大幅に増加させる事ができる等、可能性は非常に高いです。 どうにも確信が持てないのですが(しかも間違っていると話の腰が折れてしまうのですが)、少なくとも高等医術の方の「呼生気... 続きをみる
「信長の野望Online」で、覚醒流派技能の設定をまた変えてみました。 覚醒流派技能の可能性を探る為、使用回数を1回削って、結界を張る効果を付けてみました。 その他に、消費気合が少し上昇しています。 前の設定でも、特に不満は無かったのですが、5回分を使い切るまでの強敵と戦う機会が無いと言う、別の不満... 続きをみる
「信長の野望Online」の覚醒流派技能で、ファーストは2つの覚醒流派技能の中で、単体術である「千切念珠」をメインに使用している訳ですが、準備ありの全体術である「鬼魄襲」も、たまには使用してみようと言う事で、試しに威力を上げて、ダメージを調べてみる事に。 それで、以前から気になっていた点が一つ。 「... 続きをみる
「信長の野望Online」で、成長途中の陰陽道の方が、覚醒流派技能でどの様な効果を取得したら良いか、私なりの考えを書いていきます。 その記事を求めて、このblogに来られた方がいるようなので。 正直な所、陰陽道の場合、覚醒流派技能の効果取得は後回しで良いと思っています。 とりあえず、使えそうな効果を... 続きをみる
「信長の野望Online」で、ファーストの覚醒流派技能の設定を再度見直しました。 前回の設定とは逆に、軽さを追求してみました。 前回設定した、消費気合4872の覚醒流派技能を、「上覧武闘祭 神魔之演・甲 予選」で使用しました。 確かに効果はあったのですが、ファーストの気合は常に枯渇寸前になってしまい... 続きをみる
「信長の野望Online」で、覚醒流派技能の設定を再度見直しました。 消費気合を犠牲に、威力を上げました。 これまでの設定は、消費気合が少なくて、確かに扱いやすかったのですが、威力が「万物斉同」と比べて、それなりに劣る状態になっていたのが気になっていました。 覚醒流派技能を使用した後にすぐ看破された... 続きをみる
「信長の野望Online」で、最近覚醒流派技能の設定をいじくり回しているのですが、また設定を変えてみました。 「五行反閇」の効果が切れた後、覚醒流派技能を使用して、術威力アップの無属性付与を付け続けるのが、予想以上に効果的だと分かったからです。 ただ、以前作った消費気合4200の技能では、実戦だと使... 続きをみる
「信長の野望Online」の覚醒流派技能ですが、導入された昨日の時点で役に立つのが良く分かったので、効果設定をさらに突き詰めてみました。 強敵で何度も使用するのを想定して、消費気合と術威力上昇効果と使用回数の点から、前回の設定を見直しました。 「五行反閇」の無属性付与が消えた後に使用して、攻撃の手を... 続きをみる
「信長の野望Online」の「覚醒の章」第二陣が始まり、楽しみにしていた「覚醒流派技能」が実装されました。 第二陣前は、「流派師範」の前でログアウトし、第二陣後に真っ先にやった事は、覚醒流派技能の取得と設定でした。 陰陽道の場合、土台になる技能は、準備なしの単体術か、準備ありの全体術です。 どちらも... 続きをみる
クオカードの断捨離➁、手元に残す記念のクオカード
投資スナイパーの悲しい現実|結局、うさぎは淡々と歩く亀には勝てない(過去20年の検証)
子どものために投資を続ける理由——”パパが持っておいて”と言われた日の話
投資における自己資本と他人資本の見え方の違い
サイドバーにチャートを追加しました|為替・株価・債券ETFの値動きをさっと確認できる仕組みづくり
AI時代に”稼ぐ力”が落ちる会社員の特徴|パパ投資家が気づいた”判断力”という資産
クオカードの断捨離
保有銘柄紹介:明豊ファシリティワークス(1717) 連続増配+財務良好
気になる銘柄:E・Jホールディングス(2153) 連続増配9 & 累進配当
今週決算発表した気になる銘柄(長期非減配) ※1月26日~30日
信金、信組がREITを過去最大で売却したみたいなので
【2026年4月11日】NISA運用公開|メタプラネットで-3万円…それでも売らない理由
r<g、r=g、r>gへと変化していった長期投資。
トゥルーレンジ(続き)
かなりおはギャーな土曜ですね💦
一人青森遠征(ラーメン)
道の駅多々羅しまなみ公園でソフトクリームを食う愉快なおっさん
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