パチ&スロ稼働#2 12/12(土)の収支
今日は土曜日。 パチスロの設定なんてほとんど1だと思ってるので 今日は設定の関係ないパチンコのCR機の方を狙ってみる。 パチンコの狙い台は決めてあるので、後は狙い台に向かって 最速で最短で、真っ直ぐに一直線に行くだけです(`・ω・´) …と、いう訳で狙っていた台も無事に取れたので後は 打つだけ。 そ... 続きをみる
今日は土曜日。 パチスロの設定なんてほとんど1だと思ってるので 今日は設定の関係ないパチンコのCR機の方を狙ってみる。 パチンコの狙い台は決めてあるので、後は狙い台に向かって 最速で最短で、真っ直ぐに一直線に行くだけです(`・ω・´) …と、いう訳で狙っていた台も無事に取れたので後は 打つだけ。 そ... 続きをみる
ブログのテーマの1つである『ゲーム制作』についても しっかりと何か置いておかないとブログのテーマにそぐわないので 私らんどーが、シンデレラブレイドでお馴染みの 『おしりペンペンタイム』をリスペクトしたゲームを作りましたw ココにアップしてすぐ遊べる様に色々とやってみたけど、 どうやら肝心のゲーム本体... 続きをみる
パチスロ稼働とか収支とかそこら辺を始めるにあたって 一通り必要な物を用意して色々やっております。 まずはパチスロにちなんだネタゲーを1つアップする予定だけど 最終調整がなかなか終わらぬ(´・ω・`) 今回はHSPというツールのHSP3Dishを使ってブラウザゲームを 作ってみました。というか、FLA... 続きをみる
そう、負けてばかりなので特にこれと言って書く事なんて。 「今日も負けましたw」 それしか書く事が無いw まあ、そういうエンターテイメントなのがパチスロだから仕方ない。 世間の皆様がみんな勝っていたら、この世にパチ屋なんて存在しませんからねw 俺の負けが、この世にパチ屋を存在させるための価値ある敗北で... 続きをみる
経路探索アルゴリズムを噛み砕いて理解する:BFS(幅優先探索)
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