[ゲーム制作記] 第1回 初めてのゲーム開発で選ぶべきジャンルを考える
前回の記事でも書いた通り、来年から始めるゲーム開発のためにこの1年はどういうゲームを作るのかを決めて、具体的な計画を立てていく。 ゲーム開発の計画を立てるときに一番最初に決めることといえば、ゲームのジャンルだと思う。 ジャンルの選び方でこの1年の進め方が大きく変わるから、この記事では個人的なイメージ... 続きをみる
前回の記事でも書いた通り、来年から始めるゲーム開発のためにこの1年はどういうゲームを作るのかを決めて、具体的な計画を立てていく。 ゲーム開発の計画を立てるときに一番最初に決めることといえば、ゲームのジャンルだと思う。 ジャンルの選び方でこの1年の進め方が大きく変わるから、この記事では個人的なイメージ... 続きをみる
お久しぶりです。 記事の更新にかなりの間が空いてしまいすみません。 この休止期間でブログやゲームへの価値観がかなり変わったため、 ゲームとの向き合い方とこのブログの今後の展開について記事にしていこうと思います。 また、今までの記事では文態をです、ます調にしていましたが、 これからはだ、である調にして... 続きをみる
プログラミングの学習を始めると「C#」や「C言語」という名前をよく耳にします。どちらも「C」という文字が入っているため似ている印象を持たれがちですが、実際には大きく性質が異なる言語です。ここでは、C#とC言語の主な違いについて解説します。 開発された背景 C言語は1970年代にAT&Tベル研究所で開... 続きをみる
こんにちは、コマおです。 今回は参加カテゴリーの変更の報告ブログです。 今後の方針としては、データパック作成はお休みさせていただきゲーム開発のブログを中心にやっていこうと思っています。 pythonやandroidのアプリ、m5stackを使った arduinoのゲームなどを考えています。 あまり頻... 続きをみる
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2026/06/17
2026/06/16
2026/08月例会「精霊流しステークス9」報告記(その2:午後の部編)
2026/08月例会「精霊流しステークス9」報告記(その1:オープニングと午前の部編)
「2026/08月例会」の例会報告記の更新について…と、ついでに番頭役むろかつの感想戦など(笑)
横でゴロン…。
明日は2026/08月例会です。現時点のエントリー状況とハマクドーさんの優勝予想など(笑)
2026/07月例会「スーパーオービスSD」報告記(その13:ばいそん氏の変則的AQLクイズ編(3))
2026/07月例会「スーパーオービスSD」報告記(その12:ばいそん氏の変則的AQLクイズ編(2))
2026/07月例会「スーパーオービスSD」報告記(その11:ばいそん氏の変則的AQLクイズ編(1))
【2026/08月例会】例会3日前のエントリー状況…および、その準備状況など。
2026/07月例会「スーパーオービスSD」報告記(その10:クイズペアマッチ編(4))
掘って齧るぅ…。
2026/07月例会「スーパーオービスSD」報告記(その9:クイズペアマッチ編(3))
2026/07月例会「スーパーオービスSD」報告記(その8:クイズペアマッチ編(2))
2026/07月例会「スーパーオービスSD」報告記(その7:クイズペアマッチ編(1))
ボールでまぎれるう?…。