「次に何をすればいい?」を減らす――短いゲームの結果画面を整える5つの視点
短いブラウザゲームでは、遊び終えた直後の数秒がとても重要です。プレイヤーは結果を確認しながら、「今回は何が進んだのか」「次は何を目指せばよいのか」「もう一度遊ぶ意味はあるのか」を判断します。ここで情報が一度に並びすぎると、数字は増えていても手応えが伝わりません。逆に、見せる順番が整理されていれば、短... 続きをみる
短いブラウザゲームでは、遊び終えた直後の数秒がとても重要です。プレイヤーは結果を確認しながら、「今回は何が進んだのか」「次は何を目指せばよいのか」「もう一度遊ぶ意味はあるのか」を判断します。ここで情報が一度に並びすぎると、数字は増えていても手応えが伝わりません。逆に、見せる順番が整理されていれば、短... 続きをみる
上記記事を要約すると 記事では、視覚密度、情報密度、デザイン密度がどのようにUIデザインに影響を与えるかを説明しています。 視覚密度:画面に表示される情報量 情報密度:情報量とそれを表示するために使用されるインク量の比率 デザイン密度:デザインがユーザーに提供する価値と比較した、デザインが使用する時... 続きをみる
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